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2008/04/29

100人の囚人パズル

去年流れたパズル。これは相当難しかった。
出典はなんかのパズルの本?
100人の囚人がいて、100個の木箱の中にそれぞれの名前がかかれている紙が入っています。
100個の木箱はある小部屋に置かれており、囚人は一人ずつその小部屋に連れて行かれ、100個の木箱のうち50個を開く事が許されます。開いた50個の中に自分の名前があればセーフ。なければアウトです。囚人は部屋の状態を元通りに戻し、部屋を出ます。部屋を出た後は他の囚人と連絡を取る事はできませんが、入る前にみんなで作戦を立てる事はできます。
一人でも開いた50箱の中に自分の名前がなかった者がいれば、全員死刑です。みんな生き残りたいので、3割以上の確率で生き残れる戦略を考えて下さい。
常識的に考えて 0.5の50乗っぽいんだけど、実際3割で成功する戦略が存在する。

注意:
監視してる人を買収とか、こっそり紙を残して次に入って来る人に連絡とかそういうずるは無し。

2008/04/15

日本に帰って来ている

まぁ、三月上旬には戻ってたんですが。
  • 世界樹2
    • 26階。鍵を取り忘れていたことに気づいて今6-9辺りをさまよってる
  • スマブラX
    • 難しい。
  • マリオカートwii
    • 難しい。
    • 反応悪過ぎる気がする
  • マリオカートDS
    • 対戦してきた
  • ポーカー
    • Texas Hold'emのルールを教わって来た。
  • Persona 4
    • 早く発売しないかね。先に真女神転生4が欲しいけど
  • Liar Game
    • ようやく一段落か
  • DMC
    • わけわかんない
  • Persona Trinity Soul
    • 全然核心に迫ってこない。懐かしいキャラが出て来た
  • NCIS Season 3
    • ようやくテロリスト死亡。
  • Las Vegas
    • おもすれー
  • 君が望む死に方
    • 前作と似たような構成だけど、視点が二つ。結構面白かった。
  • 零崎曲識の人間人間
    • 積読中。
  • 合コンの社会学
    • 王様ゲームとかやりそうな品の無い合コンの社会学についても読みたい
  • 数字力養成講座
    • なんかコンサルの面接の問題でこういうのがある、って話聞いたことあるなぁ。
    • 普通に知ってると便利な数字一覧表とその因果関係がまとまってる
  • 3年で辞めた若者はどこにいったのか?
    • 大雑把にまとめると、年功序列より職務給になるべきだよね、ワークライフバランスも重要だよね、という感じ?
    • 「左翼 != 労働者の味方」というのは面白かった
  • 「モテ」の構造
    • 男の話が多い。
    • 男がモテに対する考えの歴史的変移は興味深い。
  • 日本の10大宗教
    • PLの花火大会は行ってみたい。
    • 知らない宗教大杉。割と味気ない感じ。本当にそれぞれの宗教の生い立ちとかの説明がただ羅列されているだけ。宗教に興味なかったら多分そんな面白い本でもないと思う。
  • ケータイチルドレン
    • マーケットリサーチ的な本かと思ってたけど、あまりそういう感じではない。どちらかというと「うちの子は一体携帯で何をしてるのかしら?」と思う親向けっぽい?
  • ダイエット
    • 最近開始。夜は弁当を頼まずに代わりにローカロリーな春雨とか食ってる。
    • 1.5kgくらい痩せた
  • 2chnavi
    • 色々設定周りで試行錯誤。とりあえず一番のネックがプロセス数だということがわかった
      • VPSなので、プロセス数のハードリミットが設定されている(たしか80くらい)
      • 特にApacheが糞みたいにプロセスが必要なのが大きくネック。
    • Jettyのcontinuationとかでなんとかなる?
      • phpからJavaに移植しないといけないけど
  • tampopo hack
    • binary hackってすごく売れてるじゃないですか。羨ましいので、俺はtampopo hackっていう本を書こうと思うんですよ。マークアップエンジニア的なハックを100個集めた本を。ちなみに出版社はオライリーで、表紙はタンポポか刺身。
    • 20個くらい集まったところ。binary hackの中の人もいくつか教えてくれた。
  • Leopard
    • 会社のマシンがLeopard
    • 買う価値があるのはページをクリップしてダッシュボードに追加する機能くらい
    • Virtual desktopはフリーウェアのやつのほうが出来がいい。

2008/02/24

アメリカにいる

久しぶりにきました。ご飯のバラエティが多いと何となく毎日が楽しいね。
  • Mountain View
    • 激しく雨。雨期らしい。気温は暖かめ。
  • ゆうしゃのくせになまいきだ
    • 表をクリア。トレーニングはエキストラがまだクリアできてない。裏はまだやってない。
    • コケループはバランス崩壊。
    • 最初の頃は頑張って掘ってモンスター作ってたけど、生態系を考えて、ちゃんと作ったほうがやっぱり効率がいい
      • コケ -> ガジガジ -> リリス大量生産 という流れだと、序盤はガジガジで乗り越えられて、後半はリリスとフェロモントラップでいける。ドラゴンいらなくね?
    • 確かに面白いんだけど、一度クリアしてしまうとそれ以上やり込もうという気が湧いてこない。
  • カードヒーロー
    • とりあえず全カードの経験値マックス。ずっとネット対戦してた。最近やってないけど。
    • スピード
      • ドノマンティス+ファレイナ+悪魔のダンスがお気に入りのコンボ。LV2とLV3が強いのが魅惑的。
      • 挑発は強い
      • (ドノマンティス、ボムゾウ、真勇者ダイン、フェニックス、エルソル)*2ずつ、
        ファレイナ、悪魔のダンス、挑発、墓荒らし
    • JR/SR
      • 糞ゲーっぽいから全然やってない。
    • プロ
      • 昔からカードゲームでウィニーは得意ではないので盾系。白、二重の盾グレート、ローテーションワンダー。
      • 戦法は前列を盾に後列で敵の後列を優先的に潰す感じ。キラービとバルキャノン使ってみたけど、前者は重くて、後者は黒ウィニーとか後列に何もおかないことがあるケースに困るからノワール入れてみたところ、結構いい感じがする。
  • 笑わないプログラマ
    • s03.2log.netは停止したみたい。誰かログもってたらください。
  • トポロシャドウ
    • ぼちぼち。
  • 夕日はかえる
    • あまりにも厨房臭い設定に驚いた
    • もっとイタリアンマフィア的な渋い殺し屋を想像してたのに...
  • QUIZ
    • シーガル・・・ですか。
  • 効率が10倍アップする新・知的生産術—自分をグーグル化する方法
    • ごく真っ当なことを言っている。
    • 本はけちらず買う。
    • ノートパソコン二台はないと思う。
    • 限られた時間でのアウトプットを最大化させる、というのはちょっと考えさせられた。
  • こんなに使える経済学
    • これは高校生の頃リンクに読みたかったなぁ。結構面白かった。
  • 牛丼一杯の儲けは9円
    • 面白かったけど、ソフトウェア業界はどうすればいいのかね?見た目がよければコードは汚くていい、とか?
  • 現代の貧困
    • 貧困層の出入りの話が興味深い。あと消費者金融から借りてる人は買い物し過ぎとかよりは本当に生活費が足りなくて借りてる、というのは少し意外。一番借りちゃいけない人達が借りてるんだなぁ。
  • 下流社会 第二章
    • SPA読者は他雑誌に比べて正社員が多いというのが余りにも意外。
  • friendfeed
    • 説明を聞いた瞬間これは流行るという感じがプンプンしてきた。
    • ライフストリームを公開、ってことなんだけど、日本人にとってはどうなんだろうね?完全に一般公開は怖いけど、友達に公開だけならいい、みたいな感覚なのかなぁ?
  • Las Vegas
    • Prison Breakの後に始まったドラマ。Prison Breakは最後がアレだったけど、こっちは一話完結型ですごく面白い。
  • ペルソナ
    • 一話だけ見た。残は後で。
  • Baccano
    • これは名作じゃね?
    • OP聞いたらCowboy BebopのTANK!の最初のベースラインを思い出した。というか似過ぎだろ。
    • このサントラは買おうか迷ってる
  • JABBERLOOP - INFINITE JAZZ
    • これは久しぶりの良CD!Sleep WalkerとかSoil and Pimpとかが好きならこれも好きなはず。

2008/01/08

また久しぶりに書いてみる

色々。
  • カードヒーロー
    • ほとんど集めた。大変。
    • JR/SRルールは速攻デッキが強すぎでうんこ
    • スピード/プロルールは中々良いのでは?
    • 周りで誰もプレイしていないのですごくしょんぼり
  • モテたい理由
    • 今まで考えなかった視点が色々あって面白かった
      • 主人公感
      • 女性誌に子供は登場しても夫は登場しない
      • 努力で得たものより他力で得たものに魅力を感じる(血筋、家柄など)
  • お金は銀行に預けるな
    • "There's no such thing as a free lunch"
    • リスクとリターン
  • 国家の品格
    • これが売れた理由が分からない。
    • 情緒が重要というテーマだからあえてこう書いているのか、素でこう書いているのか、「日本人は意見と事実の違いがわからない」という壮大な釣りをしているのかがわからない。
  • L change the world
    • まぁまぁ。
  • 24
    • なんか毎回毎回すごい展開
    • 「彼は大統領の命を二回も救ったんだ!」と言ってたけど、大統領の命が危なくなった二回とも彼が原因だと思う。

2007/08/09

FFTやってる

懐かしい。昔第一章でLV99くらいにしてルカヴィを一撃で殴り殺したのとかを思い出した。
ほとんど調整ないっぽい。キャラ枠が16->24に拡張されてるので、ラファをクビにしなくても大丈夫。
算術士は相変わらずバランスブレーカーで、糞ゲーだけど、戦闘が楽になるから使ってしまう。
とりあえず攻略。

序盤:
  • ラムザ以外は後で仲間になる強いメンバーに置き換えられるので、なるべくジョブポイントは保存しておく
    • 後で殺してクリスタルにしてアビリティを継承するため
    • 逆に言うと、どうせ置き換えられるので、3章くらいまではあんまりレベル上げを積極的にやらないほうがいいかも。
  • 見習い戦士のJP UPと投石とMove+1は色々と便利なので必ず最初にとる
  • 魔法担当2と物理担当3に分ける。
    • 一人は弓にしたほうが序盤は楽だと思う。序盤の人間の敵は男が多いので、その後シーフにした時にうまく戦えるように女を弓にするといいっぽい
    • 男を魔法、女を物理にしておくと吟遊詩人と踊り子にするのが楽。
  • 魔法担当は算術士を目指す
    • とりあえずケアル、レイズ、ファイア、ブリザド、サンダーがあればOK。
    • 時魔法、陰陽術は憶えなくていい
    • 後は敵を殺してクリスタルにして奪う気持ちで。
  • 物理担当は侍を目指す
    • モンクのチャクラと波動撃、シーフのハートを奪うがあれば大丈夫
    • ナイト、アーチャー、風水士、竜騎士は何も憶えなくていい
    • 侍は白刃取り以外いらない
算術士転職可能後:
  • スピードが低いので、ラムザのエールでスピードを上げて一気にJPを稼ぐ。
    • ラムザが算術士になるとやりやすい
    • 同時に算術士が複数人いると稼ぎやすい
  • 最初にとるべきはCTと5の倍数。
    • CT5は最初のターンで敵味方関係なく魔法をかけられることが多い
      • 無効化する装備をすればいい
    • JPがあんまりいらない
  • その時点での購入できる装備に対応したスキルを憶える
    • ラバーソール(サンダガ)
    • ダイアの腕輪(スロウ)
    • ヒスイの腕輪(石化、ストップ)
    • まもりの腕輪(ドンムブ、ドンアク)
    • 百八の数珠(カエル)
    • カメレオンローブ(ホーリー)
  • 残りのJPで他に使いやすい能力を取得する
    • ヘイスト
    • 石化
    • トード
    • アレイズ
    • ケアルガ
    • 蘇生
    • EXPを奪う
    • テレポ(個人的にとてもお気に入り)
後は適当にCT5ホーリーとかトードとかやっておけばごり押しで勝てる。終わり。

あと、ラスボスはHP吸収系の技が残HPに対する一定割合で削れるので、暗黒剣とか魔法剣とか使うと999ダメージ与えられるので、凄い勢いでぶっ殺せる。ラスボスの攻撃を見た憶えが無い。

2007/02/26

世界樹の迷宮が面白過ぎる件に関して

日本から持って来てもらった。現在7F。
以下雑感。
  • シビア
    • ゲーム開始から一時間以内に全滅できる。多分ほとんどの人が毒の蝶で全滅。
  • 少しずつ進む
    • シビアなのに加えて俺がチキンだからなんだけど、割とダンジョン探索はちょびちょびと進む。少しずつ探査して、HP/TPがやばくなってきたら帰還して、ってのを繰り返しながらマップが広げてるうちに気づいたらちゃんとレベルが上がってる感じ。
  • テンポがいい
    • マップの探査は少しずつしか進まないけど、敵を倒してアイテムを手に入れて、新しいアイテムが作れるようになったり、LVが上がって新しいスキルを手に入れたり、と少しずつ色々と要素がちゃんと増えて行く感じがいい。
なんというか、すごくスタンダードなRPGをすごく丁寧にいいバランスで作ったなぁ、って感じ。なんかすごく超面白い!って感じではなく、地味に名作って感じかなぁ。同じアトラスとしては真女神転生3的なスキルのシステムとか入れつつbusin/世界樹の迷宮っぽい仕上げにしてくれると神だと思うんだけどなぁ。

おまけ:俺のパーティ。
  • 男ソードマン:俺
  • 女パラディン:ラディ
  • 女レンジャー:レン
  • 女メディック:メディ
  • 女アルケミスト:まほ
どう見ても無難な名前です。本当にありがとうございました。

2007/02/24

P2Pに流れた「PS2版ひぐらし」にメモリーカードリセットが仕込まれていて……?

P2Pに流れた「PS2版ひぐらし」にメモリーカードリセットが仕込まれていて……?

で、本物に最初から仕込んであったのか、第三者が本物に仕込んだのか、それとも完全なダミーなのか?
仮に完全なダミーだとしても、PS2用のソフトってそんな簡単に作れるのか?ってちょっと思い出してみるとゲームの専門学校ってPS2用のゲームとか作ってた気がするから、メモリーカード消すくらいなら光の速度で作れるんだろうな。

とりあえず誰かバイナリの差分調べてくれないかなぁ。

PS2版のひぐらし↓



やっぱり声が入ってるほうが圧倒的に怖いよなぁ…。

2007/02/21

アメリカ版ときめきメモリアルが最高にグレードアップ

【2ch】ニュー速クオリティ:不評だったアメリカ版ときめきメモリアルのキャラデザが大幅変更より。



∧_∧   ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、Meenaちゃん!
\    /  └────────────
_/ __ \_
(_/   \_)
lll

コラらしいんだけど、クオリティ高いなぁ。

2007/02/12

風来シレン飽きた

  1. 落ちてたドラゴン草を投げるつもりが、ブフーの包丁他限界まで強化した刀を敵に投げつける
  2. 幸せの腕輪で竹林の村と前の階層を往復し、LV23まであげてブフーに挑戦
  3. 24階で召喚スイッチを踏む。ゲイズが居たので廊下に逃げようと思ったらつかまえる敵がいたのに気づかずずっと俺のターンを食らい死亡
  4. 今ここ

ちなみにSFC版は必死になって使用回数99まで上げた杖を何かしらの間違えで壷ごと大量に無くしてやめた。

2007/02/08

アトラスの株価が上がっている

Yahoo!ファイナンス - 7866.q

今ネットで最も話題になっているゲームは世界樹の迷宮で、二位はアイドルマスターという記事を見て、調べてみた訳だが、本当に発売時期を境に高騰している。すげーやりたい…。

プリクラでは他社に真似されまくり独占できず、メガテンも一般受けはせずに、結構経営がやばい、とかいう話を以前聞いたけど、これでようやく立て直しになるのだろうか?

と思って検索してみたら、品薄なのは単純に出荷数が少ないからっぽい。売り上げランキング10位に入ってたりするし、ネットで結構名前を見るから、地味にじわじわと売れるのかなぁ?
あー、すげぇやりたい。

アイドルマスターもやってみたいんだけど、Xboxを持っていない上(これはArmored Core 4が発売されたらどっちにせよ買うかもしんないけど)、これに手を出すということは何か越えてはいけない一線を越えているとしか思えない。恐ろしい。

2007/01/25

シレンDS罠ダンジョンクリア

した。っつーか、ガイバラは一体どのフロアに出るんだよ。18階で見つけたけど、以前は23階くらいまで行って死んだし、どうなってんだ?

追加ダンジョンは怖くて入れない…。

2007/01/22

シレンDSクリア

購入→二回目でラスボス到達→魔人の杖でぼこぼこに→寝る→空港に行く途中でプレイ→ゲートでボス到達→混乱の巻物乱発+ギタン投げでクリア→ホテル到着→食神の洞窟クリア

ワナ師の巻物はルールが変わっててコツがまだわからん。

以下ゲームバランスの感想。

  • 全体的にぬるくなっている
  • 街などから前の階層に戻れる。アイテムとか全然落ちてないけど、レベル上げ可能。前からできたっけ?
  • 敵の数が少ない
    • SFC版だと26階辺りから死神がすごい勢いで集まって来たけど、今じゃせいぜい二体。
  • 敵が弱くなってるっぽい
    • 死神とガチで殴り合っても普通に勝てる。昔は弟切草か火炎草かギタン投げないといけなかった
  • 街に着くとアイテムが識別される
    • 倉庫も識別される。大幅に楽になってる。
  • アイテムが増えたり減ったり
    • 識別の壷がないのが楽。
  • 爆睡の巻物の効果が20から10ターンに減少。
  • 合成の壷が山頂以外で全然出ない
    • 結構面倒臭い
  • 罠師と食神はレベル、ステータス引き継ぎ可能+仲間連れて行ける
    • 仲間いると結構うざい。
  • ガマグッチLV3の経験値が100に減少
    • 山の亡霊でレベル上げの技が使えない
  • 遠投、遠視の腕輪が全然出ない
    • レア?
全体としては相当簡単になってる感じ。特にテーブルマウンテンはあんまり準備無しで入ってクリアできる。ワナ師はゲーム性が大分変わっていて楽しいのでこれからが楽しみ。

世界樹の迷宮が手に入らなかった件に関して

studio301の屍氏の日記を見て面白そうだな、と思って調べてみたらAtlusのwizじゃありませんか。あのBusinを作ったAtlusなら死ぬほど期待できるじゃん!と思って買いに行ってみたら片っ端から売り切れである。そもそもAtlusはBusin、メガテンと初心者お断りで、マニアのみ知るRPGしか売ってないから絶対手に入るだろと思ってたらこの有様である。
しかも2chの携帯ゲーム板見てみたら30件近くスレが立っており、大人気である。

誰か何故こんなにヒットしているのか説明してくれ。

2007/01/09

PS3が普通に売っている件に関して

年始になって普通にビックカメラにてPS3が売られていた上、特に人が凄い勢いで集まって来て購入している様子もなく、据え置き型ゲーム機戦争でもPS3は負けてしまったのではないか?と思ってしまう。
とりあえずPS3が手に入ればいいんだけどな。

2006/12/27

Final Fantasy TacticsがPSPに移植

新ジョブでたまねぎ剣士とかが増えるらしい。

新ジョブ作る前に算術士無くせと思う。

2006/12/25

Melty Blooad AC ver BのPC用が無料配布されてる!

http://e56.info/mbac/index.html

これはすげぇわ。レンと白レンしか使えないみたいだけど、新キャラをいち早く練習できる、ってのはすげぇな。

リーゼロッテ・アッヒェンバッハの操作が難し過ぎる件に関して

説明読んでも操作が全然理解できん。
家庭版出るまで待つかね。