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Yet Another Aether Vortex

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Yet Another AEther Vortex (3)(赤)(赤)
エンチャント

すべてのクリーチャーは速攻を持つ。
プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でゲームをプレイする。
いずれかのライブラリーの一番上にあるインスタントでもソーサリーでもないカードは、そのライブラリーにあるのに加えてオーナーのコントロール下で戦場に出ている。


未来予知/Future Sightアンヒンジド風味にくなったらこうなってしまった。

ライブラリーの一番上パーマネント・カード戦場に出ていることになり、全体への速攻まで付く。非常に強力な効果だが、対戦相手も恩恵を受けるため出した後はのんびりしていられない。

これを活用するには、デッキに「出せさえすれば大幅に有利になる」カードを入れておき、渦まく知識/Brainstorm俗世の教示者/Worldly Tutorなどのライブラリー操作カードで支援することになるだろう。またライブラリーの一番上を継続的に操作できるカードとシナジーをなすようにするのも強力で、後述のリンクのページではこのカードに霊安室/Mortuary髪張りの琴/Hair-Strung Kotoを加えた無限コンボが示されている(ただしもっと単純に、例えば霊安室とモグの狂信者/Mogg Fanaticでも無限ダメージである)。能動的に繰り返しライブラリーの一番上にカードを置ける罪の償い/Penance逢魔が辻/Haunted Crossroadsと組むのもよいだろう。

  • 後のUnstableにて類似のデザイン空間を扱うカードとして俺の屍を越えて/Over My Dead Bodiesが登場している。そちらは墓地のクリーチャーを戦闘に参加させられるというものだが、戦場にあるかのように扱われるタイミングやカード・タイプの制限が厳しくルール上の問題が発生するリスクはかなり低減されている。
  • アンヒンジド初出時のカード名は《Yet Another Æther Vortex》。カラデシュ発売に伴うオラクル更新により、カード名に「Æther」を含むカードはすべて合字を用いない表記に変更されたのだが、「銀枠カードはオラクルを更新しない」という当時の方針によりこのカードのみしばらく「Æther」のままだった。その後、Unstable発売に際し行われた銀枠カードのオラクル更新により、このカードも合字を用いない表記に変更された。
    • 変更されていなかった当時、「アン・ルール・マネージャー」であるMark Rosewaterによって、このカードにも合字の廃止は適用されるとの裁定が下されていた(参考)。
  • 書いてあること自体はそんなに長くないのだが、ルールは後述の通りなかなかややこしい。なお、あくまで最初からアン・ゲーム向けとして作ったものであり、流石に「黒枠でボツになったからアン・ゲームで出した」というものではなかったとのこと(参考)。
  • 「Yet Another」は"また別の""もう一つの"という意味だが、英語圏のネット界隈では"公式に対するもう一つの(回答)"すなわち非公式な存在を指す。
  • 英語のフレイバー・テキストは、"Flavortext"という単語の中に"vortex"が含まれているというもの。日本語の準公式訳を当てるのは難しかったであろう。
It puts the "vortex" in "flavortext."
こいつは"フレイバー・テキスト"に"トイレ"とか"ステキ"を放り込む。

[編集] ルール

  • 新しくライブラリーの一番上になったパーマネント・カードは(戦場から直接ライブラリーの一番上に送られたのでない限り)戦場に出たことになり、ETB能力誘発したり「戦場に出るに際し~」能力が適用されたりする。
  • ライブラリーの一番上のカードを戦場以外の領域に移動させる効果が適用された場合(「カードを~枚引く」「カードを~枚切削する」など)、そのカードが戦場を離れることに対する能力(「戦場を離れたとき」「死亡したとき」など)が機能する。
    • ライブラリーの一番上にあるクリーチャーが(切削によって)墓地に移動した場合、そのクリーチャーは死亡したことにはなるが、破壊されたり生け贄に捧げられたりしたとはみなされない。
    • 極悪な死/Nefarious Lich九つの命/Nine Livesあたりをデッキに入れているときに相手にYet Another Aether Vortexを出されると、これらがライブラリートップに来た時点で敗北は間近である。
  • あなたがコントロールする(ライブラリー外に存在する)クリーチャーがライブラリーの一番上に置かれた場合、そのクリーチャーは単に戦場にとどまっており、戦場に出たわけでも戦場を離れたわけでもない(が、近いうちにカードとして引くことになるだろう)。ライブラリーの一番上のカードを直接戦場に出した場合(野生の呼び声/Call of the Wildムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Dayaなど)も同様。
  • ライブラリーの一番上がオーラの場合、それは他のパーマネントにつけられていない状態で戦場に存在するため墓地に置かれる。その後、新しくデッキの一番上になったカードが公開される。
    • 動くライブラリー/Animate Libraryによってあなたのライブラリーがクリーチャーとなっていても同様。上にエンチャントが乗っていることは、エンチャントされていることとは異なる状態である(参考)。
  • ライブラリーの一番上が装備品城砦の場合、それの装備城砦化能力を起動してパーマネントにつけることが可能である。他のパーマネントについている状態であってもライブラリーの一番上にはとどまる。
  • 「複数枚のカードを引く指示があった場合には、「カードを1枚引く」処理を枚数分繰り返す」というルール(CR:121.2)により、2枚目以降に引くカードは一時的にライブラリーの一番上となるため公開される。これによって公開されたパーマネント・カードは戦場に出てすぐに離れたことになり、それらのイベントを扱う能力に参照される。

他にもフェイズ・アウト等との相互作用や、同じアン・カードに限っても拡張など問題を起こしそうなメカニズムはいくつも挙げられる。使用の際はトラブル防止の観点から起こりそうな事象だけでも事前に処理の方法をジャッジ対戦相手と確認しておくのが賢明。

Mark Rosewater氏曰く、これと似たような意味を持つ「パーマネントであり非パーマネントである」カードは黒枠ルールではで取り扱えるように設計されていないとのこと(参考)。

[編集] 旧ルール

Unsanctioned発売以前のルールでは、新たにライブラリーの一番上になったパーマネント・カードは「戦場に出る」もしくは「唱える」手順を経ないまま戦場に存在することになっていた(参考1/参考2)。旧ルールでの挙動は以下の通り。

[編集] 参考