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トップページ > ネットwatch > 2026年05月20日 > 7tmtbNbL0

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名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 3dc5-42Ja [222.10.20.175])
【DQX】提案者晒しスレpart12

書き込みレス一覧

【DQX】提案者晒しスレpart12
52 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 3dc5-42Ja [222.10.20.175])[]:2026/05/20(水) 06:53:52.63 ID:7tmtbNbL0
ゴーレムとドラゴラムの大きさを変更できるように

エックス
[US519-192]
テーマ:今後期待する機能 2026/05/10 05:59
なかまモンスターのゴーレムのサイズですが、バージョン6.1で小さくなりました
大きすぎて視界を遮ってしまうので、仲間モンスターとして最大かつ
遮蔽が許容できるサイズを検討したとの事です
迫力に欠けて残念に思っている人も中にはいると思うので
現状のままか、自分のゴーレムのみ大きく表示されて、他のプレイヤーの
ゴーレムは小さく表示されるようにするか
自分、他プレイヤー関係なくゴーレムを大きく表示されるか
ゲーム設定で見え方を3パターンから選んで変更できるようにしてほしい

ゴーレムだけでなく、ドラゴラムを使って変身した場合も
ドラゴンの大きさを変更できるようにしてほしい
【DQX】提案者晒しスレpart12
53 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 3dc5-42Ja [222.10.20.175])[]:2026/05/20(水) 06:54:16.43 ID:7tmtbNbL0
一部の「攻撃時○%」を「全ての攻撃時○%」に変更

エックス
[US519-192]
テーマ:バトル 2026/05/17 01:24
装備品の基礎効果、合成効果の表記が、「全ての攻撃時○%でためる」 なのに対し
スキルやバッジでの表記は 「攻撃時○%でためる」になっていますが
通常攻撃、ダメージを与える武器スキルライン特技以外にも
攻撃呪文、職業特技、チャンス特技、必殺技、仲間モンスターの固有技
武器を道具として使用する事でダメージを与えた場合でもテンションが上がったので
スキルやバッジでの表記も「全ての攻撃時○%でためる」に統一してほしい

「攻撃時○%で状態異常付与」と「攻撃時○%でチャージタイム短縮」は
効果が適応される攻撃の手段が限られているので、「攻撃時」のままでいいが

スキルやバッジにある「攻撃時○%で暴走アップ」「攻撃時○%で魔力かくせい」
「攻撃時○%で早詠みの杖」などは、「ためる」と同様で
ダメージを与える攻撃手段全てで効果が発揮されるので
表記を「全ての攻撃時」に変更してほしい
【DQX】提案者晒しスレpart12
54 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 3dc5-42Ja [222.10.20.175])[]:2026/05/20(水) 06:54:43.90 ID:7tmtbNbL0
攻撃時状態異常付与効果の適用範囲が分かる表記に

エックス
[US519-192]
テーマ:今後期待する機能 2026/05/17 16:05
「攻撃時○%で状態異常付与」と「攻撃時○%でチャージタイム短縮」は

通常攻撃とダメージを与える武器スキルライン特技と
雷鳴一閃と雷刃と、アスタルジアの仲間の設置型の氷床の牙を除く攻撃特技
(火炎鳥の羽ばたき、ガートラントの暁光、破滅の冥光など)が有効で
職業スキルライン特技、仲間モンスターの固有技、呪文、必殺技
タロット、チャンス特技、さばきの杖など、道具として使って攻撃した場合は無効です

横方向に表示領域を増やし、説明文の文字数を増やして
「通常攻撃時と武器特技時○%で○○」か
「攻撃時○%で○○ (呪文、タロット、職業特技、必殺、チャンス、仲モン固有 無効)
のいずれかにしてほしい
文字数の問題を解消するため、「試合無効」がアイコン化されたように
「通常攻撃」、「呪文攻撃」、「武器特技」、「職業特技」などを
アイコン化して、1文字分にまとめて文字数を節約するのもいいかもしれません
【DQX】提案者晒しスレpart12
55 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 3dc5-42Ja [222.10.20.175])[]:2026/05/20(水) 07:46:10.71 ID:7tmtbNbL0
出来なかったことが出来るようになる修正はどんどんしていっていいと思いますが
今まで出来ていたことが出来なくなるようにするのはそれ相応の理由が欲しいですし修正も慎重にするべきです。
その理由が個人のアイテム使用忘れをなくすためというのは問題外と思います。

2026/04/20 16:09
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提案より
両方とも
1周なら問題ないかもしれませんが周回するとなると料理は初回のみなのに確認が毎回発生するため不便です。

2つ目に関して
扉で確認し直接戦闘だと敵と戦闘前に会えず写真を撮ることが出来ません。
また最近はないですが昔は四諸侯などのように敵によって開始位置を決め開始していましたが
出来なくなります。

今の仕様で主の間への扉前で済ませて入るのが最適だと思います。
【DQX】提案者晒しスレpart12
56 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 3dc5-42Ja [222.10.20.175])[]:2026/05/20(水) 12:06:01.29 ID:7tmtbNbL0
統失を招く者「ぼくちん、重度の知的障害者だから曲解するのだが?」


ティーアン BH846-297 2025/06/19 22:27 (2025/06/19 22:36 更新)
>見知らぬ誰かと 繋がるオンラインゲーム
>どんな強敵も 負ける気なんてしないさ

以前、オンライン仲間とコインボスに挑んだユーザーが敗北を喫し、自分のことを棚に上げてほかのユーザーに説教したらしいです。それから今もなお妬んでいるという話を聞きました。
たかがゲームでなんでギスギスしないといけないんだよ?
その哀れなユーザーのアンチテーゼとして「どんな強敵も 負ける気なんてしないさ」と書きました。

>度重なるナーフ 気にせずに
>これからも冒険 続けようぜ

アイテムの使用モーション、ブレス系弱化など不満はあれど、運営側がゲームバランスを考えての決断なので、気にせずプレイを楽しみましょう、というメッセージです。
ただ、提案回数のナーフは納得してないんだよな。


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