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139 :名称未設定[]:2016/05/13(金) 11:35:11.62 ID:xgfLu4rl0 - >>138
コードで複数画面サイズ対応させるには、ViewControllerをUITraitEnvironment準拠させれば良いらしいよ。 準拠によってtraitCollectionっているプロパティーがViewControllerに追加されるので、そいつを見ればcompact, regularといった、 今起動中のデバイスがどんなサイズの画面を持っているかがわかる。 XcodeのStoryboardでもできるはず。
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140 :名称未設定[]:2016/05/13(金) 11:44:28.23 ID:xgfLu4rl0 - こんな、まとめでOK?
⭕️スマホ用Graphic Library ❶言語による分類 Sprite Kit = obj-c, swift cocos2d = C++, lua, javascript Unity = C#, javascript ❷ドキュメントの充実度 cocos2d-x = 少ない、特にCocos Studio Unity = 充実しまくり ❸実績 cocos-2d = モンスト、ツムツム Unity = パズドラ、パズドレ ❹出自 Sprite Kit = Apple純正、Android向けアプリ作成できない、cocos-2dの影響大 cocos2d-x, Unity = Android向けアプリ作れる。もちろんiOS向けアプリも❗️
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142 :名称未設定[]:2016/05/13(金) 12:43:05.93 ID:xgfLu4rl0 - >>141
Storyboardを表示させるとwAny, hAnyってのがあるじゃん。 wCompact, hCompactがiPhone用のStoryboardを作る時(Small.storyboard)の設定なんちゃうの? wRegular, hRegularがiPad用(Big.storyboard)の設定だろうねぇ。 アプリ起動時にデバイスがBig, Smallってのを判断してstoryboardを選択するんちゃうんかなぁ。 おれ、Universalでしかコーディングしたことないので、誰か詳しい人、続きお願い。
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143 :名称未設定[]:2016/05/13(金) 13:03:25.60 ID:xgfLu4rl0 - >>142
自己レスです。 142は、大嘘ぶっこいてしまいました。 みなさん、ごめんね。
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148 :名称未設定[]:2016/05/13(金) 14:49:33.21 ID:xgfLu4rl0 - >>147
なんと! Xcode Overviewの和訳があるのね⁉️ 知らんかった。
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150 :名称未設定[]:2016/05/13(金) 15:13:24.17 ID:xgfLu4rl0 - あのぉー
みなさんどんな環境でXcode動かしてます? 僕はMBA13 w/ 4GBメモリです。 ちょいとメモリが厳しいので、MBPの16GBメモリ搭載機に触手が 伸びてます。
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152 :名称未設定[]:2016/05/13(金) 16:19:59.46 ID:xgfLu4rl0 - >>151
株価チャート表示アプリ、作りたいなぁーって、事で、修行中です。
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154 :名称未設定[]:2016/05/13(金) 17:07:32.58 ID:xgfLu4rl0 - >>153
1900枚はすごいっすねぇ。 アニメの長さはどんくらいなんすかねぇ? 秒2枚パラパラするなら、1900/2 = 950sec ~ 15分位ってことですか?
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