- セガサターン総合スレッド Part143
761 :せがた七四郎[sage]:2026/05/13(水) 11:15:39.05 ID:7bqSkTBi - サターンはサードのソフトで一番売れたのが
スーパーロボット大戦の50万本 野々村病院の人々が32万本で サードのロイヤリティで稼げるハードではなかったな PS1はロイヤリティの相場が800円 CDのプレス代とマニュアル印刷代がそれぞれ100円で メーカーの取り分は40%程度だったらしい まぁSCEは一次問屋としてのマージンが別腹であるんだけどな
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762 :せがた七四郎[sage]:2026/05/13(水) 11:38:43.53 ID:7bqSkTBi - >>758
セガのライブラリ(SGL)は ジオメトリエンジンをCPUキャッシュに占有させて ぶん回すことでパフォーマンス出す方式だったから 結局他をアセンブラレベルでチューニングしないと 3Dゲームは全体的なパフォーマンスが出ない よってサードが付いてこれないばかりか セガ社内でも力量によって3Dゲームの出来にばらつきがあった
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764 :せがた七四郎[sage]:2026/05/13(水) 12:00:02.88 ID:7bqSkTBi - メガドラは68000+Z80という
PCでもアーケード基板でもこなれた石が使われていたから サードも普通にアセンブラでプログラムが組めた SH-2は殆どサターン専用の石で Cコンパイラが日立製のしかなくて 開発環境もセガが用意したのを使うしかなかった PS1のR3000はワークステーションで爆発的に普及した石で gnu使えばオープンソースで開発環境が築けたから サードでも力量があれば金かけずに何とでもなった
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771 :せがた七四郎[sage]:2026/05/13(水) 18:08:07.80 ID:7bqSkTBi - いや最初はPSにナムコが付いていたからPSがPCエンジンのHuCARD路線で
SSがメガドラ路線のイメージ その後でPSにスーファミ組が合流して SSにPCエンジンのギャルゲー組が合流した感じ PC-FXは最初から蚊帳の外
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778 :せがた七四郎[sage]:2026/05/13(水) 21:11:51.48 ID:7bqSkTBi - サターンはアーケード向なら高性能だったが
家庭用ゲームに活かせるスペックではなかったな PSは必要な機能を絞って他を断捨離した取捨選択が絶妙だった
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795 :せがた七四郎[sage]:2026/05/13(水) 23:20:09.10 ID:7bqSkTBi - サターンの2Dスペックはゲーセンのメガロ50筐体とかなら映えるんだろうが
5重スクロールとか解像度の荒い家庭用テレビじゃ性能を活かせきれんよ
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