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トップページ > レトロ32bit以上 > 2026年05月13日 > 7bqSkTBi

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せがた七四郎
セガサターン総合スレッド Part143

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セガサターン総合スレッド Part143
761 :せがた七四郎[sage]:2026/05/13(水) 11:15:39.05 ID:7bqSkTBi
サターンはサードのソフトで一番売れたのが
スーパーロボット大戦の50万本
野々村病院の人々が32万本で
サードのロイヤリティで稼げるハードではなかったな

PS1はロイヤリティの相場が800円
CDのプレス代とマニュアル印刷代がそれぞれ100円で
メーカーの取り分は40%程度だったらしい
まぁSCEは一次問屋としてのマージンが別腹であるんだけどな
セガサターン総合スレッド Part143
762 :せがた七四郎[sage]:2026/05/13(水) 11:38:43.53 ID:7bqSkTBi
>>758
セガのライブラリ(SGL)は
ジオメトリエンジンをCPUキャッシュに占有させて
ぶん回すことでパフォーマンス出す方式だったから
結局他をアセンブラレベルでチューニングしないと
3Dゲームは全体的なパフォーマンスが出ない
よってサードが付いてこれないばかりか
セガ社内でも力量によって3Dゲームの出来にばらつきがあった
セガサターン総合スレッド Part143
764 :せがた七四郎[sage]:2026/05/13(水) 12:00:02.88 ID:7bqSkTBi
メガドラは68000+Z80という
PCでもアーケード基板でもこなれた石が使われていたから
サードも普通にアセンブラでプログラムが組めた
SH-2は殆どサターン専用の石で
Cコンパイラが日立製のしかなくて
開発環境もセガが用意したのを使うしかなかった

PS1のR3000はワークステーションで爆発的に普及した石で
gnu使えばオープンソースで開発環境が築けたから
サードでも力量があれば金かけずに何とでもなった
セガサターン総合スレッド Part143
771 :せがた七四郎[sage]:2026/05/13(水) 18:08:07.80 ID:7bqSkTBi
いや最初はPSにナムコが付いていたからPSがPCエンジンのHuCARD路線で
SSがメガドラ路線のイメージ
その後でPSにスーファミ組が合流して
SSにPCエンジンのギャルゲー組が合流した感じ
PC-FXは最初から蚊帳の外
セガサターン総合スレッド Part143
778 :せがた七四郎[sage]:2026/05/13(水) 21:11:51.48 ID:7bqSkTBi
サターンはアーケード向なら高性能だったが
家庭用ゲームに活かせるスペックではなかったな
PSは必要な機能を絞って他を断捨離した取捨選択が絶妙だった
セガサターン総合スレッド Part143
795 :せがた七四郎[sage]:2026/05/13(水) 23:20:09.10 ID:7bqSkTBi
サターンの2Dスペックはゲーセンのメガロ50筐体とかなら映えるんだろうが
5重スクロールとか解像度の荒い家庭用テレビじゃ性能を活かせきれんよ


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