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【MTG】オリジナルカード品評会 第147回

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2025/04/25(金) 20:42:49.49 ID:vu7fwx/Pa.net
MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。

以下のカードは荒れやすいので控える方向で
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)

■カード検索
 http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx
 http://whisper.wisdom-guild.net/
■M:tGwiki
 http://mtgwiki.com/wiki/
■ルーリング総合情報
 http://mjmj.info/

次スレは>>980が立てること
立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること

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↑スレ立て時に>>1の本文一行目に入れると名前欄にワッチョイ(回線種別 暗号化された回線情報-UA)が出せます

前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第146回
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1686293275/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2025/12/19(金) 20:49:00.56 ID:AN9DLydZa.net
【百戦 / 錬磨】
百戦
(1)(赤)
インスタント
タイマンを行う。(あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。前者と後者は格闘する)

錬磨
(X)(緑)
ソーサリー
赤のX/Xの戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
反響(解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープ・ステップの開始時に、もう一方をマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。)

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2025/12/21(日) 12:53:55.05 ID:+NwXSlIm0.net
狂気の遁走劇
(1)(U/R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
そのオーナーの次の攻撃クリーチャー指定ステップの開始時に、
そのカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。

赤だけで使えるけどちょっとクセのある明滅
青だけで使える擬似的な速攻付与でもある

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2025/12/27(土) 17:55:42.71 ID:CmFICNBm0.net
野獣
(R)(G)(G)(G)(W)
クリーチャー ― ビースト
8/10
速攻、トランプル
〜は可能ならば攻撃に参加する。

龍王
(4)(U)(U)
クリーチャー ― ドラゴン
6/6
飛行
〜が戦場に出たとき、各対戦相手はカードを30枚引く。

指導
(5)(W)(W)
クリーチャー ― デーモン
7/7
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフは20になる。

憎魔
(3)(B)(B)
クリーチャー ― ウィザード
5/5
(1):すべてのパーマネントからすべてのカウンターを取り除く。すべてのプレイヤーはすべての紋章を失う。すべてのターン終了時までの効果を消す。

エリンギ
(9)
クリーチャー ― エルドラージ
9/9
破壊不能
あなたが〜を唱えたとき、無色の10/10のエルドラージ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(9):無色の11/11と12/12と13/13と14/14と15/15のエルドラージ・クリーチャー・トークンを1体ずつ生成する。

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2025/12/27(土) 17:56:07.95 ID:CmFICNBm0.net
ひとでなし
(W)(U)
エンチャント
マーフォーク1体を生け贄に捧げる:人間1体を対象とする。それは破壊不能と不死を得る。

ツーリング
(1)(G)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたがサイクリングするたび、カードを1枚引く。

仮面
(1)(W)
クリーチャー ― 工匠
2/2
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから機体・カード1枚を探しそれを手札に加えても良い。あなたのライブラリーを切り直す。
〜が黒のクリーチャーをブロックするかブロックされるたび、〜はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。

福井
(B)(B)(B)
クリーチャー ― ホラー・ならず者
7/7
飛行、絆魂
〜が戦場に出たとき、あなたのターンを3ターン飛ばす。
(0):部屋1つを対象とし、それを破壊する。

人狼
(W)(G)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから人間カード最大1枚と狼カード最大1枚を探し、それらを手札に加えても良い。あなたのライブラリーを切り直す。
あなたのアップキープの開始時に、戦場にクリーチャーがいない場合、〜を生け贄に捧げる。
そうでないならば、各プレイヤーはアクティブプレイヤーから順番にクリーチャー1体を選ぶ。
最も多く選ばれたクリーチャーを追放する。(同数の場合はそれらの中から無作為に1体選ぶ)

トワサ
(3)(W)(U)(B)(G)
エンチャント ― 英雄譚
I ― すべてのクリーチャーはアーティファクトになる。あなたはすべてのクリーチャーをコントロールする。
II ― 他のすべてのパーマネントを破壊する。
III ― あなたのライブラリーから最大12枚までのアーティファクト・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出す。あなたのライブラリーを切り直す。

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2025/12/28(日) 20:57:18.31 ID:jrssmKgh0.net
英雄譚の語り部
(1)(G)
クリーチャー - 人間 ドルイド
(T):(W)(U)(B)(R)(G)を加える。これは英雄譚呪文を唱えるためにのみ支払える。
0/4

雌伏から目覚めし者
(W)(U)(B)(R)(G)
エンチャント - 英雄譚
Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ:あなたは、あなたのライブラリーから英雄譚カードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Ⅳ:このターン、あなたは英雄譚呪文をそのコストを支払わずに唱えてよく、それらは打ち消されない。

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2025/12/30(火) 14:22:01.54 ID:2kSj2wGO0.net
大主の残留思念
(3)(W)(U)
クリーチャー エンチャント ー ホラー
兆候6 ー (W)(U)
瞬速、飛行
あなたはエンチャント呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
違和感 ー あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋1つを完全に開放するたび、
これの上に時間カウンターが置かれているなら、時間カウンターを1個取り除く。
その後、クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/4

ガスタルの超ヤバ車
(1)(B)(R)
アーティファクト ー 機体
トランプル
この機体が戦場に出たとき、カード3枚を切削する。
搭乗4
あなたがコントロールしているアーティファクトの数とあなたの墓地のアーティファクト・カードの枚数の合計が
6以上なら、これはアーティファクト・クリーチャーである。
13以上ならこれは+7/+0の修整を受ける。
6/6

謎めいた嵐龍
(6)(U)(R)
クリーチャー ー ドラゴン
この呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。
Xは、インスタントやソーサリーであるか前兆を持ち、あなたの墓地にあるカードの枚数に等しい。
果敢、飛行
5/4
掻き回す暴風
(1)(U/R)
インスタント ー 前兆
諜報2を行う。カードを1枚引く。

脅威の進化学者
(2)(W)(G)
クリーチャー ー 昆虫・ドルイド
このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。
このクリーチャーが戦場に出たとき、着陸船・トークン1つを生成する。
上陸 ー あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時までそれはトランプルと到達と絆魂と呪禁を得る。
*/*

偽りの死の真犯人
(1)(B)(G)
クリーチャー ー 吸血鬼・暗殺者
接死
このクリーチャーが戦場に出たとき、これが容疑をかけられていない場合、
あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。このクリーチャーはそれと格闘を行う。
(11)(B)(G):あなたの墓地にあるこのカードを、最終カウンター1個と
+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に戻し、容疑をかける。
この能力を起動するためのコストは、墓地にあるこれでないクリーチャー・カードの枚数と
あなたがコントロールしている裏向きのクリーチャーの数の合計だけ(1)少なくなる。
起動はソーサリーとしてのみ行う。
3/1

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2025/12/31(水) 16:32:01.71 ID:irZS+GFw0.net
年末に独りやる事が
誰も見てないオリカづくり(笑)

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/01/02(金) 21:52:11.45 ID:UDtakYqd0.net
一騎討ち、ウィーグラフ
(3)(W)(B)
伝説のクリーチャー ー 人間・騎士
警戒
これが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。
その後、これやそれらでもないすべてのクリーチャーをこれが戦場を離れるまで追放する。
これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。
4/4

魔人、ベリアス
[B]
伝説のクリーチャー ー デーモン・アバター
威迫、トランプル
これが戦場に出たとき、あなたはこれでないすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
その後、その総数に等しい数の、黒の3/3のデーモン・クリーチャー・トークンを生成する。
6/6

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/01/31(土) 14:12:25.20 ID:VyewDRuia.net
溶ける時計、ダリ

伝説のクリーチャー ドラゴン
飛行、速攻
あなたがアーティファクトをコントロールしていないなら、これに気の技を行う。
2:アーティファクト1つを対象とし、それに気の技を行う。これはどのプレイヤーも起動できる。
4/3

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/02/09(月) 20:10:32.24 ID:epw0uLbQ0.net
モンロー主義
(W)(W)
エンチャント
あなたがコントロールする呪文や能力は、対戦相手や対戦相手のコントロールするパーマネントを対象に出来ない。
各対戦相手がコントロールする呪文や能力は、あなたやあなたのコントロールするパーマネントを対象に出来ない。

タスクフォース
(W)(U)
クリーチャー ― 工作員
2/2
瞬速
拉致 ― 〜が戦場に出たとき、統率者領域にあるカード1枚を対象とし、〜が戦場にある限りそれを追放する。
カラカス ― (T):伝説のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

拿捕
(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(装備品か機体)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。

チャベス
(X)(X)(W)
クリーチャー ― ファイレクシアン・法務官
0/0
〜は+1/+1カウンターがX個乗った状態で戦場に出る。
〜の上の+1/+1カウンターの数に等しいマナ総量を持つ呪文が唱えられるたび、それを打ち消す。
(2/φ)(2/φ):〜に+1/+1カウンターを1個置くか、〜から+1/+1カウンターを1個取り除く。

レアアース
(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから伝説の土地1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。あなたのライブラリーを切り直す。

トラスショック
(R)(R)(R)
クリーチャー ― 虎
2/3
想起(R)
〜が戦場に出たとき、1つを対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。

剣等を加速
(W)(R)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからマナ総量が3以下の装備品1枚を探し、それを戦場に出しても良い。あなたのライブラリーを切り直す。。
あなたがコントロールする装備品が付けられているクリーチャーは速攻を持つ。

神武以来の天才
(X)(5)(U)
クリーチャー ― ゾンビ・騎士
12/3
〜が戦場に出たときプレイヤー1人を対象とする。Xが1以上ならば、そのプレイヤーはXに3を足した枚数のカードを引く。

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/02/09(月) 20:11:44.19 ID:epw0uLbQ0.net
懲罰刑
(B)
エンチャント
あなたがコントロールするならず者・クリーチャーは可能ならば攻撃に参加する。
あなたがコントロールするならず者・クリーチャーが死亡するたび、その上に懲罰カウンターが置かれていないなら
それを墓地に置く代わりに、懲罰カウンターが1個乗った状態で戦場に戻す。


(U/R)(B)
インスタント
次から1つ以上を選ぶ。
・「マナ総量が2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」
・「クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそのパワーとタフネスを入れ替える。」

熱海
(U)(U)(U)
クリーチャー ― 人間・工匠
1/4
選択 ― (U),カードを1枚捨てる:占術1を行う。その後でカードを1枚引く。

進化論
(G)(G)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが猿人類なら、それは+7/+7の修整を受けるとともにトランプルと呪禁を得る。
エンチャントされているクリーチャーが人間なら、〜を生け贄に捧げる。

誠実な悪役令嬢
(U)(B)
クリーチャー ― 人間・貴族
2/3
〜が戦場に出た時、いずれかの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する。
(X):〜は〜によって追放されたクリーチャーのコピーになる。Xはそのカードのマナ総量に等しい。

切断遊戯
(B)(B)(B)
クリーチャー ― ゴースト・デーモン
6/6
飛行、絆魂
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
四肢切断 ― (1)(B/φ)(B/φ),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/02/09(月) 20:16:52.97 ID:epw0uLbQ0.net
万死に値するもの
(1)(B)
クリーチャー ― デビル・法務官
2/2
〜が戦場に出たとき、あなたは1万点のライフを失い、1万点のパーマネントを生贄に捧げ、
あなたの墓地から1万枚のカードを追放し、あなたは1万回敗北する。

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/02/20(金) 17:10:37.07 ID:j9TZrcev0.net
りくりゅう
(2)(R)(G)
クリーチャー ― ドラゴン
4/4
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、金トークン1つを生成する。

神龍
(3)(W)(W)
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行、先制攻撃、絆魂
消尽 ― 水の技(7)を行う:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

龍神
(W)(U)(B)(G)
クリーチャー ― ドラゴン
7/7
飛行、警戒、接死、絆魂
あなたは自分のアンタップ・ステップに土地を1つだけしかアンタップできない。

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/02/20(金) 21:15:08.92 ID:rZ+bi9Vt0.net
可能性に満ちたキスキン
(W)
クリーチャー ー キスキン・工匠
先制攻撃、警戒、絆魂
あなたのターンの間、このクリーチャーは飛行を持つ。
(3)(W):ターン終了時まで、このクリーチャーは+2/+2の修整を得る。
0/3

可能性に満ちたエルフ
(B)
クリーチャー ー エルフ・暗殺者
威迫、接死、絆魂
あなたのターンの間、このクリーチャーは破壊不能を持つ。
(1),これでもないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を得る。
0/2

可能性に満ちたフェアリー
(U)
クリーチャー ー フェアリー・ウィザード
飛行、警戒、瞬速
あなたのターンの間、このクリーチャーは呪禁を持つ。
(3)(U):ターン終了時まで、このクリーチャーの基本のパワーとタフネスは3/1である。
0/2

可能性に満ちたゴブリン
(R)
クリーチャー ー ゴブリン・戦士
トランプル、威迫、速攻
あなたのターンの間、このクリーチャーは二段攻撃を持つ。
(2)(R):ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
0/2

可能性に満ちた新樹
(G)
クリーチャー ー ツリーフォーク
警戒、到達、トランプル
あなたのターンの間、このクリーチャーは接死を持つ。
(3)(G):このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
0/3

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/02/23(月) 17:13:32.36 ID:yLn5Md0z0.net
悪魔崇拝
(2)(W)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
6/6
飛行、トランプル
あなたが他のクリーチャーをコントロールしている場合、
あなたのライフの総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。

カニバリズム
(1)(U)(B)
クリーチャー ― カニ
1/6
(1):人間1体を対象とし、それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/02/23(月) 17:13:54.95 ID:yLn5Md0z0.net
泥沼
(3)(W)(G)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
3/4
欠色(このカードは無色である。)
〜が戦場に出たとき、土の技4を行う。
水の技(5)を行う:あなたの手札から装備品1つを戦場に出してもよい。そうした場合、それを〜につける。

狂剣王
(R)(R)(R)(R)(R)
クリーチャー ― 人間・戦士
10/1
先制攻撃、速攻

人神
(2)(U)(U)(U)
クリーチャー ― 神
7/7
破壊不能
あなたの青への信心が7未満であるかぎり、〜はクリーチャーではない。
あなたは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でゲームをプレイする。
あなたは、自分のライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。
(X)(T):マナ総量がXである他のクリーチャー1体を対象とし、その上に使徒カウンターを1個置く。
その後で、〜が戦場にある限りあなたは使徒カウンターが乗っているクリーチャーのコントロールを得る。

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/02/23(月) 17:14:08.43 ID:yLn5Md0z0.net
白虎
(4)(W)(W)(W)
クリーチャー ― 虎
4/7
二段攻撃、絆魂、警戒

青龍
(4)(U)(U)(U)
クリーチャー ― ドラゴン
4/4
飛行
あなたのアップキープの開始時に、土地でないパーマネント2つを対象とする。それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。

朱雀
(1)(R)(R)(R)
クリーチャー ― フェニックス
3/3
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘開始時に、あなたが7枚以上の山をコントロールしている場合、あなたの墓地にある〜を戦場に戻す。

玄武
(4)(G)(G)(G)
クリーチャー ― 亀
7/13
接死
各クリーチャーは、可能ならば〜をブロックする。

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/03/01(日) 17:56:40.27 ID:oxczuFwY0.net
蕎麦屋を予約するもの
(1)(G)
クリーチャー ― 熊
2/2
〜がクリーチャーに戦闘ダメージを与えたとき、そのクリーチャーは〜のコピーになる。

カタログギフト
(1)(U)(R)
アーティファクト
(T):対戦相手1人を対象とする。あなたがコントロールする〜でないパーマネント1つを選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたパーマネントのコントロールを得る。
その後で、あなたはカードを2枚引き、1枚捨てる。

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/03/02(月) 02:55:07.15 ID:eT+lvXQB0.net
呪文鋳造
1(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それのコントローラーが(2)を支払わない限り打ち消す。
対象があなたのコントロールする呪文であるなら、カードを3枚引く。

//マナリーク系打ち消し呪文、兼ドロー呪文。
//相手の呪文打ち消し、自分のいらない呪文打ち消して手札交換、そして事実上4マナ支払って3ドローという3つのモードがあるというネタ。

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/03/04(水) 20:16:41.83 ID:KvnD12Xs0.net
ハメ○イ
(1)(U)
クリーチャー ― ゾンビ・フェアリー
1/2
瞬速、飛行
〜が戦場に出たとき、マナ総量が2である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

斬首作戦
(B)(B)
インスタント
刹那
伝説のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

神技
(R)(R)(W)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは四段攻撃を持つ。(それは先制攻撃で2回のダメージを与え、通常の戦闘ダメージで2回のダメージを与える。)

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/03/04(水) 20:16:55.02 ID:KvnD12Xs0.net
ゴーストハウス
(B)(B)(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを3体生け贄に捧げる。

スクラップビル
(1)(W)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それが戦場に出ているクリーチャーのうち最もパワーが低いクリーチャーなら、破壊する。

ゴールデンバス
(1)(W)(B)(R)
ソーサリー
装備品がつけられていない、すべてのクリーチャーを破壊する。

キャンドルウッズ
(W)(W)(W)(W)(W)(W)(W)
ソーサリー
パーマネント3つを対象とする。それら以外のすべてのパーマネントを破壊する。

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/03/19(木) 17:58:04.53 ID:hbNq3P/S0.net
鎧殻のベイロス /Armorskin Baroth
2(G)(G)
4/4
鎧殻(このターン初めてこれが対戦相手の呪文や能力の対象となるたび、その呪文や能力を打ち消す。)

//能力語「鎧殻(Armorskin)」のテストベッド。
//鎧殻は防御の白とデカブツの緑に配る能力で、各ターン1回は能力攻撃に耐えるというウザい能力。
//護法が使う側としてあんまり耐えた感無いから、もうちょっとスパイシーにした物。

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/03/19(木) 18:14:18.27 ID:hbNq3P/S0.net
悠久を生きるエルフ、フリーレン
1(B)(G)
伝説のクリーチャーーエルフ ウィザード
3/3
接死
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはエルフでもドワーフでもデーモンでもないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。これにより伝説のクリーチャー1体以上が生け贄に捧げられたなら、あなたはライフを3点失いカードを3枚引く。

//勇者ヒンメルの死をテーマにしたフリーレンのカード化。
//知古(伝クリ)を時の流れ(ターン経過)で失うことにより、ドロー誘発。エルフとドワーフとデーモンは老死しない。
//ほぼ黒単色でもできる能力を緑っぽくするために、ライフを失ってから引く事で「損失の補填」感を出した。

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/03/21(土) 09:27:26.70 ID:7nWreu1s0.net
世界恐慌
(2)(W)
エンチャント
プレイヤーはマナ総量が4以上の呪文を唱えられない。
(1):マナ総量が4以上のすべてのパーマネントを破壊する。この能力はどのプレイヤーでも起動できる。

オイルショック
(B)
ソーサリー
次から1つを選ぶ。
・「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを2個得る。」
・「プレインズウォーカー1体を対象とする。それ上から忠誠値カウンターを2個取り除く。」
・「クリーチャー1体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを2個置く。」

海峡閉鎖
(1)(R/G)
エンチャント
各ターン終了時に、すべてのプレイヤーは自身がコントロールするすべての基本ではない土地をタップする。
その後ですべてのプレイヤーのマナ・プールを空にする。

備蓄
(G)(U)
クリーチャー ― 工匠
2/2
カードを1枚捨てる:~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
~が死亡したとき、あなたは~の上にある+1/+1カウンター1個につき、カードを1枚引く。

根谷Yahoo!
(1)(G)(U)
エンチャント ― 英雄譚
I ― 防衛を持つ緑の0/5の壁クリーチャーを1体生成する。(G)を加える。
II ― 多相を持つ無色の2/2のクリーチャーを1体生成する。(C)を加える。
III ― あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。それらのうちの2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

トカゲ
(3)(G)(G)(U)(U)
クリーチャー ― ファイレクシアン・トカゲ・法務官
3/7
~が戦場に出たとき、あなたが7枚以上の土地をコントロールしているなら、他のすべてのパーマネントは能力を失い、緑の3/3の大鹿・クリーチャーになる。
ターン終了時に、あなたコントロールするすべての基本土地をアンタップする。

真珠湾
土地
いずれかの速攻を持つクリーチャーが攻撃するたび、~を破壊する。
(T):(W)を加える。
(2),(T):基本ではない土地1つを対象とし、それをタップする。

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/03/21(土) 21:49:25.29 ID:wQ6z1K7V0.net
服だけ溶かす薬
(1)
アーティファクト
服だけ溶かす薬が戦場に出た時、マナ総量1以下のアーティファクト1つままでを対象とし破壊する。
服だけ溶かす薬が戦場から墓地に置かれる場合、代わりにこれを追放しカードを1枚引く。
(1)、T:服だけ溶かす薬を生け贄に捧げる。

//フリーレンネタ。
//安いアーティファクトを壊すETBを自身に向ける事で、疑似1マナ1ドロー呪文としても使えるという塩梅のカード。悪用防止機能付き。
//君もこのカードを使い、相手がニヤけて出した初手ソルリンやマナファクトを叩き壊してあげよう。

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/03/25(水) 10:06:37.07 ID:pnTZdXRir.net
オルゾフの新入社員
1(W)
クリーチャー-人間 クレリック
2/2
投資3(W)(W)(投資はそれぞれ1回、ソーサリーを唱えられる時しか起動できない。)
オルゾフの新入社員が投資された時、+1/+1カウンターを2つ乗せる。
オルゾフの新入社員が投資されている限りこれは飛行を持ち、他のタイプに加えて天使である。

//超資本主義的次元ラヴニカを表現する、「投資」機動型能力のテストベッド。投資するとセラの天使になるクレリック。
//要は起動タイミングが限定された消尽の下位互換なんだけど、資本主義的フレーバーを出せるので味わいは違うと思う。

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/03/25(水) 12:03:14.44 ID:pnTZdXRir.net
繁盛する疫病屋
2(B)
クリーチャー-ネズミ ならず者
3/2
威迫
投資 3(B)
繁盛する疫病屋が投資された時、これに+1/+1カウンターを1つ乗せる。その後、各プレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。

//青と黒は投資誘発で盤面をコントロールするのを好む。

耕作するワームの仔
1(G)
クリーチャー-ワーム
1/2
投資3(G)(G)
耕作するワームの仔が投資された時、これに+1/+1カウンターを5個乗せてあなたは3点のライフを得る。
//赤と緑はデカい投資を好む。

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/03/25(水) 12:14:46.92 ID:pnTZdXRir.net
合成ダイヤのモックス
(0)
アーティファクト
投資3
あなたのアップキープの開始時に合成ダイヤのモックスが投資されていないならば、あなたは他のアーティファクト1つまでを生け贄に捧げる。そうしたなら、これは投資される。
(T):好きな色のマナ1点を加える。合成ダイヤのモックスが投資されている場合のみ起動できる。

金融広場の噴水
土地
金融広場の噴水はタップ状態で戦場に出る。
(T):(W)か(U)を加える。
投資3(W)(U)
金融広場の噴水が投資された時、これに+1/+1カウンターを4個乗せる。これは投資されている限り、警戒を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーでもある。

//誘発能力で投資される新作モックスに、永続型ミシュラランド。
//悪逆資本家の気分になれる能力というアイデアから始まったのが投資メカニズム。ぶっちゃけ消尽の下位互換だけど、その分だけ能力を盛れるぜ。

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/03/26(木) 20:16:00.12 ID:j87Sz5Rd0.net
吸血鬼の魔王
2(B)
クリーチャー-吸血鬼 貴族
3/1
絆魂
貴族でないクリーチャーへの君臨:1(B)(B)(このクリーチャーを唱える際、マナコストの代わりに君臨コストを支払うとともにあなたのコントロールする貴族でないクリーチャー1体を手札に戻してもよい。)
吸血鬼の魔王が君臨した時、クリーチャー最大1体を対象とし破壊する。

//ナーロッパ次元『イセカ(日本語の異世界から取った名前)』で使用するメカニズム『君臨』のテストベッド。
//ナーロッパに欠かせない悪役「魔王」のためのメカニズム。
//君臨はクリーチャーを唱える際に君臨のマナコストと一緒に条件に合うパーマネントを手札に戻す事で発動する能力。
//魔王は舞台に登場しただけでストーリーを揺るがす、という表現のために考えたメカニズム。要はソーサリータイミングの忍術

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/03/26(木) 20:26:35.35 ID:j87Sz5Rd0.net
なりあがりの騎士団長
1(W)
クリーチャーー人間 騎士
3/1
人間または騎士への君臨:2(W)
なりあがりの騎士団長が君臨した時、アーティファクトかエンチャント最大1つを対象とし破壊する。

//君臨は全色に存在するメカニズムだけど、特に重視しているのは白と黒と青。
//白黒のリミテアーキは君臨によるビートコントロール。君臨誘発能力で盤面を制圧していく。

ラヴニカからの転生者
1(U)(U)
2/3
クリーチャー-人間 スピリット 邪術師
君臨3(U)(U)
ラヴニカからの転生者が戦場に出た時、カードを2枚引く。その後これが君臨していない限り、カードを2枚捨てる。

//青黒のリミテアーキは君臨を使ったセルフバウンス。君臨でクリーチャーを手札に戻し、ETBを使い倒す。
//ちなみに異世界転生者は人間とスピリットのタイプを同時に持つことで表現。

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/03/27(金) 14:12:07.97 ID:95h8bl1Q0.net
>>121
何歳までオリカ(笑)にしがみついてるの?w

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/03/29(日) 07:06:21.07 ID:Nxu3IZzf0.net
>>121
何歳までオリカ(笑)にしがみついてるの?w

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/03/30(月) 06:56:19.21 ID:RLjkQjur0.net
>>121
何歳までオリカwにしがみついてるの?ww

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/03/31(火) 20:36:29.19 ID:/GCUIrv50.net
>>121
何歳までオリカ(笑)にしがみついてるの?w

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/04/03(金) 16:35:50.38 ID:kTM30uoa0.net
追加コスト系は全部キッカーでいい オリカスレで同じタイプの能力を複数枚作る意味がない
分割カードと同じAモードとBモード 2枚のカードをくっつけて1枚にしているだけ

これは新しいメカニズムだ!!!
→キッカーじゃん 分割カードじゃん 終わり

複数モードオリカは カードデザインじゃなく強さ調整「便利なカード」になりがちで面白くない
リミテ専用カードは萎えるだけ

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/04/04(土) 02:16:38.12 ID:0CKh7sZz0.net
>>121
何歳までオリカ(笑)にしがみついてるの?w

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/04/11(土) 01:30:55.13 ID:ChWhYAHI0.net
ニイタカヤマノボレ
(1)(R)(G)
エンチャント
~が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから山1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出しても良い。あなたのライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻と到達を持つ。

トラトラトラ
(1)(R)(R)(G)(G)
ソーサリー
赤の速攻を持つ3/3の猫・クリーチャー・トークンを3体生成する。

靖国
土地
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、~の上に英霊カウンターを1個置く。
(T):~の上にある英霊カウンター1個につき、(G)を加える。

合祀
土地
あなたがコントロールする伝説のパーマネント1つが戦場から墓地に置かれるたび、~の上にA級戦犯カウンターを1個置く。
(T):~の上にあるA級戦犯カウンター1個につき、(B)を加える。

神風
(R)
エンチャント
あなたの戦闘フェイズ終了時にあなたがコントロールするすべての攻撃クリーチャーを生け贄に捧げる。
~は各対戦相手にこの方法で生け贄に捧げたクリーチャーのパワーの合計に等しいダメージを与える。

欲しがりません、勝つまでは
(W)(W)
エンチャント
あなたはドローステップの最初の1枚以外に、カードを引くことが出来ない。
あなたはライフを得ることが出来ない。
あなたがゲームに勝利したとき、次のゲームの開始時にカードを3枚引く。

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/04/11(土) 01:31:14.12 ID:ChWhYAHI0.net
チェンバレン
(W)(U)(B)(G)
クリーチャー ― ファイレクシアン・法務官
7/7
飛行、警戒、接死、絆魂
あなたのアップキープの終了時に、対戦相手1人を対象とする。
あなたはあなたがコントロールする土地1つを選ぶ。そのプレイヤーはその土地のコントロールを得る。

電撃戦
(R)(R)(R)
エンチャント
~が戦場に出たとき、1つを対象とする。~はそれに4点のダメージを与える。
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。

ノルマンディ
土地
上陸 ― ~か他の土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、(C)を加える。


終末時計
(2)
アーティファクト
各アップキープの開始時に、あなたはパーマネントを2つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを1枚引き、~の上に終末カウンターを1個置く。
~から終末カウンターを4個取り除く:基本土地でないすべてのパーマネントを破壊する。

修正25条
(W)
エンチャント
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:伝説のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。


佐野
(1)(W)(G)(G)
クリーチャー ― 人間・ならず者
1/7
警戒
回収 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。

鈴木
(B)(B)(B)
クリーチャー ― 壁
4/4
飛行、防衛
~はパワーが4以上のクリーチャーをブロックできない。
イオン化 ― (1)(U)(R),カードを1枚捨てる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。~はそのコントローラーに2点のダメージを与える。

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/04/11(土) 01:31:44.22 ID:ChWhYAHI0.net
春の舞
(G)(G)(G)
エンチャント
あなたがマナを引き出す目的で森1つかクリーチャー1体をタップするたび、追加で(G)を加える。

実力至上主義
(R)(G)
エンチャント
攻撃クリーチャーがクリーチャー1体にブロックされるたび、それらのクリーチャーのうちパワーが低い方を破壊する。
(攻撃したクリーチャーとブロックしたクリーチャーのパワーが等しい場合は、破壊しない。)

ファンクラブ
(2)(B)(B)
クリーチャー ― ゾンビ
2/3
(2)(B)(B),カードを1枚捨てる:
黒の「~が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。~が戦場にある限りそれを追放する。」を持つ2/3のナイトメア・クリーチャー・トークンを1体生成する。

全員破門
(W)(W)(W)(W)
インスタント
刹那
すべてのタップ状態のクリーチャーを追放する。

ニャルラトホテプ
(2)(W)(G/φ)
クリーチャー ― アバター・ならず者
4/5
~が戦場に出たとき、白の1/1の
「(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。」を持つ
人間・クレリック・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1)(G/φ),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、
その生け贄に捧げたクリーチャーのマナ総量に1を足した値に等しいマナ総量を持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。

あくま
(3)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
4/4
飛行
(3)(B)(B),カードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。

とんがりコーン
(W)(U)(R)(G)
エンチャント
いずれのプレイヤーも、マナ総量が3以下のインスタント呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

ニワトリ
(2)(G)
クリーチャー ― 鳥
2/2
飛行
(T):好きな色のマナ2点を加える。

三国時代
(R)(R)(R)(R)
ソーサリー
各プレイヤーは自身がコントロールする土地の3分の2を生け贄に捧げる(端数切捨て)。

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/04/13(月) 01:05:28.20 ID:AkpEgykU0.net
リアリティ・ストーン
(1)(W)
伝説のアーティファクト ー インフィニティ・ストーン
破壊不能
(T):(W)を加える。
(6)(W),(T),あなたがコントロールしているクリーチャー1体を追放する:リアリティ・ストーンを装着する。
∞ ー あなたのアップキープ開始時に、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。
リアリティ・ストーンが戦場を離れるまで、それを追放する。

タイム・ストーン
(1)(U)
伝説のアーティファクト ー インフィニティ・ストーン
破壊不能
(T):(U)を加える。
(6)(U),(T),あなたがコントロールしているクリーチャー1体を追放する:タイム・ストーンを装着する。
∞ ー タイム・ストーンを装着したとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。

マインド・ストーン
(1)(R)
伝説のアーティファクト ー インフィニティ・ストーン
破壊不能
(T):(R)を加える。
(5)(R),(T),あなたがコントロールしているクリーチャー1体を追放する:マインド・ストーンを装着する。
∞ ー あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

パワー・ストーン
(1)(G)
伝説のアーティファクト ー インフィニティ・ストーン
破壊不能
(T):(G)を加える。
(3)(G),(T),あなたがコントロールしているクリーチャー1体を追放する:パワー・ストーンを装着する。
∞ ー あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け、トランプルを持つ。

スペース・ストーン
(2)
伝説のアーティファクト ー インフィニティ・ストーン
破壊不能
(T):(◇)を加える。
(5), (T),あなたがコントロールしているクリーチャー1体を追放する:スペース・ストーンを装着する。
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。
このターン、それはブロックされない。

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/04/15(水) 02:18:49.57 ID:ovc/7ulC0.net
まんじゅう
(1)(B)
クリーチャー ― ホラー
7/7
飛行
(2):~を破壊する。3点のライフを得る。この能力はどのプレイヤーも起動できる。

黄泉の双子
(2)(B)(R)
エンチャント
トークンでないクリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。この能力は1ターンに1回のみ起動できる。

司書
(2)(U)(R)
クリーチャー ― 人間・貴族
3/5
(4):カードを1枚引く。
(0):攻撃クリーチャー1体とブロッククリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、前者と後者のパワーとタフネスを入れ替える。
この能力は1ターンに1回のみ起動できる。

冥土
(1)(B)(G)
クリーチャー ― ホラー
3/3
~が攻撃するたび、(2)支払ってもよい。
そうした場合、~でも土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。

酒カス
(1)(W)
クリーチャー ― 植物
1/3
絆魂
(0):すべてのクリーチャーは速攻を失う(召喚酔いの影響を受ける)。

よわよわ先制
(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/04/17(金) 07:07:48.04 ID:ZSEJmBkp0.net
//僕には友達がいない。相手をしてくれる人も話を聞いてくれる人も誰一人いない。自分でオリカを書いて、自分でコメントをつけるのだけが僕の慰め…

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/04/17(金) 09:00:59.46 ID:/Km01M990.net
//僕には友達がいない。相手をしてくれる人も話を聞いてくれる人も誰一人いない。自分でオリカを書いて、自分でコメントをつけるのだけが僕の慰め……

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/04/24(金) 00:03:13.83 ID:jG7IzrEb0.net
ウルザブロックにありそうなカードをデザイン


トレイリアの聖なる泉 青(1マナ)
エンチャント
終了ステップの開始時、あなたの手札にあるカードが2枚以下の場合、カードを1枚引く
青 ,このエンチャントを生け贄に捧げる:カードを1枚引く

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/04/24(金) 00:04:11.91 ID:jG7IzrEb0.net
『Making Magic - マジック制作秘話』へようこそ。
今回は、我々が「条件付き」という言葉の裏に隠された、真の「安定性」を見誤っていた1枚――**《トレイリアの聖なる泉》**について、当時の我々がいかに楽観的だったかをお話ししよう。
「少なすぎる手札」という名の誤算
このカードをデザインした際、開発部内での評価はこうだった。「手札が2枚以下の時にしか引けないなら、それは単なる『息切れ防止』に過ぎない。手札を大量に溜め込むコンボデッキには使えないし、青のドローカードとしては非常に大人しい、初心者向けの親切なカードだ」
我々は、「手札が少ない状態」を維持することが、ある種のプレイヤーにとってどれほど容易で、かつ強力な戦略であるかを完全に忘れていたんだ。
我々の言い訳:青は「手札を貯める色」だと思っていた
我々がこの《聖なる泉》を「無害な潤滑油」だと判断した根拠は、当時の青のイメージに縛られていたからだ。
1. 矛盾する条件:青のプレイヤーは常に手札を満たしておきたいはずだ。手札が2枚以下になるような「無鉄砲な」真似はしない。だから、この能力が誘発する機会は少ないだろう。
2. 生け贄コストの存在:1マナ払って生け贄に捧げて1ドロー。これは《留まらぬ思考》の足元にも及ばない。緊急回避用の「おまけ」程度の能力だ。
「空っぽの手札」が最強の武器に変わる時
だが、プレイヤーたちがこの泉を使って我々に突きつけたのは、計算し尽くされた「リソースの管理術」だった。
1. 軽量カードとの凄まじい連鎖:
君たちが知っての通り、このブロックには**《琥珀の欠片》や《ブリキの小箱》、そして《岬のエルフ》**のような「0〜1マナで手札から吐き出せるカード」が溢れている。彼らは1ターン目に手札をすべて戦場に叩きつけ、毎ターンこの泉から「確実な1枚」を供給し続けたんだ。
2. 「終了ステップ」という絶妙なタイミング:
自分のターンに手札を使い切り、終了ステップに引く。そして相手のターンにはその「引いたばかりの1枚(例えば《意志の力》や、あなたがデザインした**《暴風雨》**)」を構える。この泉は、青いウィニーやコンボデッキに、枯れることのない「弾薬」を与えてしまった。
3. 完璧な回収効率:
もし手札が増えすぎて能力が誘発しなくなっても、最後には青1マナでカードに変えてしまえる。無駄が一切ないんだ。1マナのエンチャントが、実質的に「毎ターンの追加ドロー」を約束し、最後には自らサイクリングされる。
結論
我々は「手札が少ないこと=窮地」だと考えていた。だが実際には、それは**「この泉から最大のアドバンテージを引き出すための最適解」**に過ぎなかったんだ。
「息切れ防止」だと思っていたものは、低コストカードを連打するデッキにおける**「無限の供給源」**へと変貌した。次に私が「手札が少ない時にしか動かないから安全だ」なんて言い出したら、私の手札をすべてこの泉に沈めておいてくれ。

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/04/24(金) 15:55:28.56 ID:nbjlOccs0.net
孤独老人がAIとお喋りしてもらったログを書き込むとか勘弁してくれよ

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/04/25(土) 14:45:45.74 ID:WlLydiUq0.net
5chですら誰にも相手にしてもらえないような孤独おじさんは
ひたすら寒い自評を書いたりAIとお喋りしてもらったりしないといけないのか大変だな

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/04/27(月) 11:22:24.79 ID:OhnzH0Zn0.net
//僕には友達がいない。相手をしてくれる人も話を聞いてくれる人も誰一人いない。自分でオリカを書いて、自分でコメントをつけるのだけが僕の慰め…

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/05/10(日) 08:50:17.29 ID:i+Ses80W0.net
鈴木2
(W)(W)(B)(R)(R)
クリーチャー ― ホラー
4/4
リング ― ~が戦場に出たとき、~でも土地でもないパーマネント1つを対象とする。~が戦場にある限りそれを追放する。
らせん ― (W)(R)、カードを1枚捨てる:1つを対象とする。~はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2026/05/21(木) 00:41:17.98 ID:srvEmj2a0.net
土のスカルミリョーネ
(1)(B)
伝説のクリーチャー - ゾンビ・邪術師
接死
(2)(B)(B):あなたの墓地にあるこれを+1/+1カウンター2個と最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
2/1

水のカイナッツォ
(3)(U)(U)
伝説のクリーチャー - 海亀
これは盾カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープ開始時に、
これの上に盾カウンター1個以上が置かれている場合、あなたはそれらすべてを取り除いてもよい。
そうしたなら、クラーケンやリバイアサンやマーフォークやタコや海蛇や海亀でない各クリーチャーを
それぞれオーナーの手札に戻す。
4/5

風のバルバリシア
(2)(W)(W)
伝説のクリーチャー - セイレーン
警戒
これが飛行を持たないクリーチャーにブロックされた状態になるか、
対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、これはターン終了時まで破壊不能を得る。
4/3

火のルビカンテ
(2)(R)(R)
伝説のクリーチャー - ソーサラー
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは、「自分は2点のライフを得る。」を選んでもよい。
対戦相手がライフを得るか、ライフを失うたび、クリーチャー最大1体を対象とする。
これはそれに3点のダメージを与える。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
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