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  <title>たんぼ</title>
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  <description>たんぼ - [ASKS? - 教えて君コミュニティー]</description>
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    <title>たんぼ</title>
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  <pubDate>Sat, 06 Dec 2014 02:31:00 GMT</pubDate>
  <title>あーてすてす</title>
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  <description>書けてるのかねえ。&lt;br /&gt;いや書けてることは現在進行形で理解してるんだが、じゃあ実際にこのあとこれを投稿で&lt;wbr /&gt;きるのかということなんだけど、どうでもいいですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そもそもここ数年にわたって”ログインできねえ”とかいうアホみたいな理由によって放&lt;wbr /&gt;置されていたわけなんだけれども、なぜか瞬間最大風速でやる気が出たのですごいがんば&lt;wbr /&gt;ってログインする努力をした結果ログインできたというこの喜びを例えようと思ったけど&lt;wbr /&gt;そんなにうれしくはなかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さてそんなわけで、若かりし頃の私は果たして当時スローガンであった「未来の自分に向&lt;wbr /&gt;けて」書いたものを今の私に読む気にさせることがそもそも可能なのだろうか、なんてこ&lt;wbr /&gt;とを思ったりするわけだけども、その意思が生きているなら今まさに書いているこれもそ&lt;wbr /&gt;ういうことになるわけで、人生って振り返れば黒歴史ですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかしまあこうして軽く書いて消えてもいいや程度のことを脳みそ2㍉くらい使って書い&lt;wbr /&gt;てるわけだけど、軽く推敲するだけでもやっぱりなんか書くときについったーの影響をモ&lt;wbr /&gt;ロに受けているのが見て取れる。文章力として上がってんのか下がってんのかよくわかん&lt;wbr /&gt;ねえな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ふと思い出したけど、たぶん10年くらい前（10年くらい前！）にひろゆきが「140字&lt;wbr /&gt;で収まらないならついったーに書くべきではない」みたいなことをいっていて、10年前&lt;wbr /&gt;はついったーなかったんで正確ではないんだけどそれは置いといて、まあそれはそのとお&lt;wbr /&gt;りだなって思ってたんだけど、気づいたら平気で連投してしまうような人間に成り下がっ&lt;wbr /&gt;てるからクズだなって思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クズだなって思うので思い出したけど、たぶんこれ8年前とかなんだけど、きっとこのた&lt;wbr /&gt;んぼさんっていう人は8年という、赤子が小学校でいきがるくらいになるほどの年月が経&lt;wbr /&gt;ってもきっとまるで成長していないんだろうな。&lt;br /&gt;基本的に人間は経年劣化するものだと思っているので、かかった時間にたいしてそれなり&lt;wbr /&gt;になにか得ていない限りは下手すると8年前よりクソってことになるわけで、それが今の&lt;wbr /&gt;私です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このまま連想ゲーム続けてもキリがないしとりとめもないし散文だしつまらないしクソな&lt;wbr /&gt;のでこのまま投稿ボタン押そうかなって思います。</description>
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  <pubDate>Fri, 04 Dec 2009 13:13:00 GMT</pubDate>
  <title>議論</title>
  <link>http://asks.jp/users/tanbo/18857.html</link>
  <description>何かの議論がされているのを見るときにいつも思うことが三つある。いや正確にはかなり&lt;wbr /&gt;いろんなことを思うのだけど三つだけ挙げる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１．なんで議論の際に定義づけから始めないのか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何かを論じるのなら、言葉の定義がズレてたりすればその時点で論じる価値のない主張の&lt;wbr /&gt;ぶつけあいになってしまうし、またお互いの言いたいことの違いもはっきりしないことが&lt;wbr /&gt;ある。&lt;br /&gt;これをしないでただただ言い合いだけしている光景をすごく良く見るのだけど、そんなこ&lt;wbr /&gt;とするくらいならおいしいカレーの作り方でも考えたほうが有意義だと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;２．なんで平気で論理のすり替えをするのか。&lt;br /&gt;これも定義づけからしないことで発生するのだけど、議論が交わされていくうちに何故か&lt;wbr /&gt;気が付くと片方にとって無意味な部分で議論が進行していたりする。&lt;br /&gt;こういう場合は大体片方のレベルが議論するのに達していなかったりすることがあって、&lt;wbr /&gt;議論以前の段階で話をしなければならなかったり、もしくは意図的に論理がすりかえられ&lt;wbr /&gt;たりしている。&lt;br /&gt;良くあるのが三段論法で、&lt;br /&gt;「私は東京で転んだ」&lt;br /&gt;「誰も助けてくれなかった」&lt;br /&gt;「東京つめたい」&lt;br /&gt;とか。&lt;br /&gt;これで何かおかしいと感じない人は何かを論じるのに向いてないと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;３．なんでやたら感情論が先行するのか。&lt;br /&gt;結局ここが全てで、どうしても主張したいことに論理性とか正当性よりも感情が優先され&lt;wbr /&gt;ていて、答えを出したり議論を交わすことが目的なのではなく、自分の有利なように条件&lt;wbr /&gt;を押し通すか、相手を打ち負かすことしか考えてないことがほとんど。&lt;br /&gt;で、こういうのは究極的には議論ではなくて、ただの喧嘩だったりすると思うのだけど、&lt;wbr /&gt;世の中で議論とされているものはこれが9割を占めてたりして、まあ紛争なんかも大体喧&lt;wbr /&gt;嘩だし、上記のことだっておかしいんだけど理解できないわけではなかったりすることも&lt;wbr /&gt;あるし、議論なんてそんな高尚なものは中々できるもんじゃないっすねって話。</description>
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  <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 11:28:00 GMT</pubDate>
  <title>ゲームプレイ動画の色々</title>
  <link>http://asks.jp/users/tanbo/18600.html</link>
  <description>１．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そもそもの始まりは、なん実やピアキャスなどの配信だったと思う。それが動画投稿サイ&lt;wbr /&gt;トが出てきたことで、動画として残るようになった。&lt;br /&gt;そのうち、配信では配信者も同時に喋るようになる、というか、配信においてはゲームは&lt;wbr /&gt;おまけであり、配信者がただ喋ってるだけじゃなくてなんかやるか、くらいの気持ちでや&lt;wbr /&gt;ってることがけっこうある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに、確かニコニコ動画における実況プレイ動画の始祖はtake4という人のトル&lt;wbr /&gt;ネコだった気がする。認知されだしたのはヒャドたんとか蘭たんとか。認知度を爆発させ&lt;wbr /&gt;たのはゆとり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それ以前は、普通にゲームしてるだけのいわゆるプレイ動画だったが、ゲーム実況が認知&lt;wbr /&gt;されることにより、プレイ動画から実況プレイ動画へと移っていく。これにより、非実況&lt;wbr /&gt;動画も字幕が付くなどの工夫がされるようになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、この頃から既にアンチ実況プレイ動画は存在していて、実況認知が爆発したあたり&lt;wbr /&gt;から、さすがに邪魔だということで表面化していった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在、ニコニコ動画は動画投稿サイトとしては有数の存在となっているが、その中でもゲ&lt;wbr /&gt;ームタグの動画投稿数がかなりの割合を占めていて、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「その内、実況プレイ動画はゲームタグの6割である」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゲームタグの内訳としては、&lt;br /&gt;実況が6割&lt;br /&gt;プレイ動画（非実況）が2割&lt;br /&gt;MADやゲームBGM、OPやムービーのみといった動画が1割&lt;br /&gt;残りはなんか有象無象（ゆっくり実況とか）&lt;br /&gt;となっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;某所では、実況動画は毎日1000近くの動画が投稿されているらしい。こうした現状か&lt;wbr /&gt;ら、実況プレイ動画は厄介者扱いされている。実況プレイ動画に対するスタンスというの&lt;wbr /&gt;は、ニコニコ動画において避けては通れない意思決定なのかもしれない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;２．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実況プレイ動画とプレイ動画は比較的需要そのものが違う傾向にある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実況の場合は、そもそもゲームではなく実況者を見ている層が多く、見ずに聞き流すとい&lt;wbr /&gt;うことをしてるいる人も多いらしい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;反面、プレイ動画の場合は、ゲームそのものについての話が多く、作成者についてはあま&lt;wbr /&gt;り触れられないことが多い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ニコニコ動画というのは、2chの実況板のように、見ているものについて見ている人と&lt;wbr /&gt;話すものらしいようなことをニワンゴの代表が言っていた気がするので、そうした意味で&lt;wbr /&gt;はプレイ動画のほうがニコニコ動画そのものには適しているということになるかもしれな&lt;wbr /&gt;い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;つまるところ、ゲームそのものを楽しもうとする場合、実況とは得てして邪魔なのである&lt;wbr /&gt;。&lt;br /&gt;しかし、たとえば僕はラーメンに胡椒入れたりしないのであるが、入れるという人もいる&lt;wbr /&gt;だろう。うどんに七味とか論外であるが、入れるという人もいるだろう。&lt;br /&gt;そういった程度の違いであり、また邪魔さなのであるから、その点について議論するのは&lt;wbr /&gt;あまりに不毛である。っていうかどうでもいい。邪魔かどうかくらい個人で判断して個人&lt;wbr /&gt;で実行すればいい。一味だったら許す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、邪魔だと思う人がいるということは事実で、しかもそれなりの数が存在するらしい&lt;wbr /&gt;ので、実況動画には絶対に「実況プレイ動画」というタグがつくべきである。実況プレイ&lt;wbr /&gt;動画をカテゴリに加えてほしいという要望があるのはこのためでもある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何故カテゴリまで必要なのかというと、実況なのに実況だということが動画を見るまでわ&lt;wbr /&gt;からないようになっていることがあるからだ。&lt;br /&gt;タイトル、タグ、説明文、これら全てに、「ゲームをしながらプレイヤーが喋ってますよ&lt;wbr /&gt;」という意味の単語が含まれないので、マイナス検索できないのである。&lt;br /&gt;なんで入れないのかというのは一言で説明できるが置いておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;３．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ところで、実況プレイ動画とプレイ動画における、作成者にかかる負担の違いというのが&lt;wbr /&gt;ある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実況の場合、手間がかからない。喋って動画をミキシングすればいいので、楽である。ま&lt;wbr /&gt;た、余計なネタや台本を容易しなくていいので、その場で喋って終わりである。&lt;br /&gt;また、何故か実況と明記していても&lt;br /&gt;「実況かよ…」とか&lt;br /&gt;「実況うざい」等のコメントがつく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;非実況の場合、ただのプレイ動画なら一番簡単であるが、しかし動画としてある程度の娯&lt;wbr /&gt;楽性を追及するとなると最も難しい。&lt;br /&gt;また、&lt;br /&gt;「字幕くらいつけろ」&lt;br /&gt;「実況くらいしろ」等のコメントがつく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;字幕やsoftalkという音声ソフトを使う場合、編集において最も手間がかかる。簡&lt;wbr /&gt;単だと思うなら一度やってみるとよくわかるが、2分間くらいの解説を細かく注釈したり&lt;wbr /&gt;すると1時間は余裕でかかる。softalkというのは、利用者にわかりやすく言うと&lt;wbr /&gt;ゆっくりのことであるが、これは長文だと認識してくれないので、短文で区切って読ませ&lt;wbr /&gt;なければならず、字幕の数倍面倒である。&lt;br /&gt;さらに、これにある程度のネタ仕込みが必要になるので、普通の創作動画と同じくらい手&lt;wbr /&gt;間がかかることになる。そのくせ立場そのものは実況とさほど変わらない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このように、結局実況プレイ動画が蔓延る理由として、簡単なのである。同時に、つまら&lt;wbr /&gt;ないとすさまじいつまらなさを放つ。何せゲームプレイ動画としての価値が薄れる以上、&lt;wbr /&gt;ほぼ個人の能力単騎で挑まねばならないわけで、作成の敷居こそ低いが、受けるかどうか&lt;wbr /&gt;となると相当敷居の高い分野なのである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに余談であるが、実況の場合未プレイのほうが向いていて、非実況の場合既プレイ&lt;wbr /&gt;のほうが向いているという傾向がある。&lt;br /&gt;さらに、視聴者層が既プレイヤーやゲーマーであることが多く、需要から実況のほうが人&lt;wbr /&gt;気が出てしまうのである。&lt;br /&gt;ついでに、ゲームが好きな人は基本的に実況に向かない。ほとんど既プレイだからである&lt;wbr /&gt;。誰のことかは言わない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;少なくともいえることは、文句言う前に作成者の労力を少しは考えろということである。&lt;wbr /&gt;&lt;br /&gt;実況は簡単だし、非実況は難しい。&lt;br /&gt;しかもどちらも、20分ほどの動画を作るのに3時間～数日の手間がかかるのだ。&lt;br /&gt;そして結局ブラックなのだ。白確定はcivシリーズくらいなものである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;４．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現状としても、実況プレイ動画で人気のある動画は、ほとんどがネタ満載の実況者の一芸&lt;wbr /&gt;披露、もしくは実況者の性別と声質による人気になっている。&lt;br /&gt;ゲーム目当ての人は、実況でも非実況でも関係ない人と、アンチ実況に分かれる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうした上述の事情もあり、実況プレイヤーは海外サイトを利用した配信へと移っている&lt;wbr /&gt;。ピアキャスやなん実に移動しないのは、環境が悪かろうが住み分けたほうがいいという&lt;wbr /&gt;配慮なのだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そもそも、ゲームプレイ動画というものがそこまで需要のあるものではなく、実況という&lt;wbr /&gt;付属要素のみで1000万再生とかおかしかったのである。&lt;br /&gt;ジャンル自体が細々とやっていくべきだったのだろうと思うし、そういう意味では落ち着&lt;wbr /&gt;くべきところに落ち着いたのかな、と思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;長々と書いたが、要するに僕は実況プレイ動画というものが好きなのである。初めて見た&lt;wbr /&gt;とき、その発想はなかったと思った。あくまで素人が適当にゲームしながら、素の反応で&lt;wbr /&gt;喋るのが好きで、半分ラジオ、半分ゲームという、ジャンクフードに近いようなジャンル&lt;wbr /&gt;が好きだったりするのである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だから、意味わからんことを言ってるユーザーが多く、それを見てるだけで自分でもよく&lt;wbr /&gt;わからなくなり、何かの衝動に駆られて書いてみようかなとか思った次第なのでしたとさ&lt;wbr /&gt;。</description>
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  <pubDate>Sat, 17 Oct 2009 15:06:00 GMT</pubDate>
  <title>価値観は人を殺す</title>
  <link>http://asks.jp/users/tanbo/18352.html</link>
  <description>改めて思ったが、価値観の押し付けが行き着く先は相手を殺すという行動だと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうでなくても、価値観を強制されるということは、人の心を殺すと思うし、だから他人&lt;wbr /&gt;の言うことは極力理解するようにしないといけないと常々思うし、それができないなら近&lt;wbr /&gt;づくべきではないと思うので、結果的に一人になる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;価値観の押し付けが多い人は、大抵他人に対して「人（自分）の話を聞かない」と相手に&lt;wbr /&gt;言ったりするが、そういうことを言う人からは殺意しか感じられなくて、社会とかわりと&lt;wbr /&gt;そんなかんじなので、全力で四面楚歌で殺されそうな気がして恐怖を感じるけどそれは別&lt;wbr /&gt;の話。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;僕はなんていうか、何かに否定的な答えを返すのはよっぽどの相手じゃない限りやりたく&lt;wbr /&gt;ない。というか肯定的でも応答したくない。世の中が弱肉強食で殺し合いでしかないのは&lt;wbr /&gt;やっぱりどの世界でも事実で、殺し合いなんかいやだとかいうのは弱虫の理屈で、だった&lt;wbr /&gt;らやっぱり死ぬしかないのだろうけど、それもいやなので殺しにかかる相手には反撃する&lt;wbr /&gt;しかなくて、それで自分が能動的にやったわけじゃないと言い訳するしかない、やっぱり&lt;wbr /&gt;弱虫でしかない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;価値観は人を殺す。価値観を隠すか、価値観に自分を隠さない限り、凶器にしかならない&lt;wbr /&gt;。たとえばこんなことを書いていることも、それ自体が凶器でしかない。僕もひょっとし&lt;wbr /&gt;たら、白旗を揚げて攻撃するような、ただの人殺しなのかもしれない。</description>
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  <category>思考</category>
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  <pubDate>Thu, 30 Aug 2007 03:13:00 GMT</pubDate>
  <title>たすけてください！たすけてください！</title>
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  <description>なんかコメントできない！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Error: Died at /home/lj/cgi-bin/talklib.pl line 2309. @ db04] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と出るんですが、どこかで聞こうにもコメントできないとゆー八方塞がりです！&lt;br /&gt;当然コメントも返せないっていうかまあ返したところで大した返しでもないんですけどと&lt;wbr /&gt;にかくあわあわわっわあ</description>
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  <pubDate>Fri, 24 Aug 2007 16:34:00 GMT</pubDate>
  <title>意味のわからない自分説明</title>
  <link>http://asks.jp/users/tanbo/15910.html</link>
  <description>たとえばまあ仕方の無いことに関する事情説明というのならまだ理解できます。&lt;br /&gt;（骨折ったから歩けないとか風邪ひいたから休むとか）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、全く意味のわからないタイミングで突然自分の性格やら傾向について自己紹介を&lt;wbr /&gt;始めて、それを言い訳というか理由にしようとするのってされると最低だなと思いました&lt;wbr /&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いや、お前がわがままだとかそういうことは極めてどうでもいいから。</description>
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  <category>考えごと</category>
  <lj:mood>わかってるなら直せよと</lj:mood>
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  <pubDate>Mon, 07 Sep 2009 04:55:00 GMT</pubDate>
  <title>便利な言葉</title>
  <link>http://asks.jp/users/tanbo/18135.html</link>
  <description>「嫌なら見るな」&lt;br /&gt;と&lt;br /&gt;「見えない何かと戦ってる」&lt;br /&gt;とかは本当に便利な言葉ですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;おぼえたての人に限って使いたがるけど、その言葉自体が考えなしの言葉なんじゃないだ&lt;wbr /&gt;ろうか。</description>
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  <pubDate>Wed, 11 Apr 2007 12:16:00 GMT</pubDate>
  <title>本音の価値</title>
  <link>http://asks.jp/users/tanbo/12199.html</link>
  <description>人が誰かに本音を言うときというのは、相手を信頼して、とかじゃなく、ただ単に少しで&lt;wbr /&gt;も重荷を一緒に背負ってもらいたいからなのかもしれない。（まあその相手選びとしては&lt;wbr /&gt;信頼してるのかもしれないけどさ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実際の問題になると、&lt;br /&gt;「ここだけの話…」&lt;br /&gt;とか言われても、&lt;br /&gt;「いや、いいから。言わなくていいから」&lt;br /&gt;ってのが言われる側の心境なのかも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;言われた側というのは、実は何のメリットもなかったりするのは、一体どんなトリックな&lt;wbr /&gt;んだろう。。</description>
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  <category>考えごと</category>
  <lj:music>HDDの音</lj:music>
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  <pubDate>Thu, 03 Sep 2009 10:07:00 GMT</pubDate>
  <title>先月末の</title>
  <link>http://asks.jp/users/tanbo/17713.html</link>
  <description>結果を見る限りだと、結局政治が政治というよりも政治家や政党のプロパガンダ合戦にし&lt;wbr /&gt;かなってなくて、いざそうした争いになるとどうしてもC層やB層を相手にすることにな&lt;wbr /&gt;り、実際のところ、みたいなものはどうでもよくなってしまう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;おそらくこの部分が自民の敗因で、自民のようにA層に働きかけたところでぶっちゃけな&lt;wbr /&gt;んの意味もないというのが明らかになった気がする。&lt;br /&gt;しかし少なくとも自民の選挙における宣伝は最悪だったと思う。不安を煽ったところで、B層&lt;wbr /&gt;やC層が自民に流れるわけでは絶対になかったわけで、下手すると共産とかが政権とって&lt;wbr /&gt;党首の人が驚いて倒れかねなかったんじゃないだろうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ同時にそれは、大敗といいつつもそれなりの議席を獲得できたあたりから、保守層の&lt;wbr /&gt;数が明らかになったということでもあって、一党に集中するよりも健全なのかもしれない&lt;wbr /&gt;なーとは思う。メカなんとかさんじゃないけど二大政党制でも別にいいような気がする。&lt;wbr /&gt;あと共和制とか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とか愚痴ってみたところで、そんなことはどんな国でも同じことだったりして、そういっ&lt;wbr /&gt;た争いは合衆国なんかではいつものことだし、こうした問題に真に取り組もうとしたら、&lt;wbr /&gt;結局のところC層やB層をいかにA層に引き上げることができるか、という問題になって&lt;wbr /&gt;しまって、それが簡単にわかるならとっくに人類は宇宙にでも進出してるんじゃないだろ&lt;wbr /&gt;うか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんだか、ことあるごとに民族性とか言いたがる人もいるが、こうした状況というのはど&lt;wbr /&gt;の国でもそんなに変わることではなくて、たとえばこの流れで一昔前のドイツみたいにな&lt;wbr /&gt;ることは普通にあるわけなんだけど、それでもそういう人は民族性とかナショナリズムと&lt;wbr /&gt;か言い出すのだろうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;わかってる人がいないというわけでもなくて、先を見ると怪しいとか、財源がどうとか、&lt;wbr /&gt;容量の決まっている、水の入った風船のように、どこかを押せばどこかが出っ張るという&lt;wbr /&gt;ことがわかっている人がいないわけでもないらしいけど、きっと多くの人は自分の主張を&lt;wbr /&gt;通すことによって代わりに不幸になる人が、幸福になる人より多くなってしまうというこ&lt;wbr /&gt;とに気付いていないんだろう。そして無理を通せば風船が割れてしまうということも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、今回自身としても痛感したのは、情報に対する沈黙効果というのはかなり強烈であ&lt;wbr /&gt;るように思う。&lt;br /&gt;元々、０から１にすること、ということを出来る存在自体が少ないわけだから、そうした&lt;wbr /&gt;意味では、１から１０にすること、ということができる情報という存在は、とても力強い&lt;wbr /&gt;と思える。&lt;br /&gt;もしその力が弱いのであれば、周りを見ても太田さんが選挙後に面白いこと言った以外に&lt;wbr /&gt;色んな話が飛び交ってるはずだよなぁ、とか。いや面白いけどさ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結局、人が集まれば集まるほど、遠方の大きな目標に向かうことは不可能であって、目の&lt;wbr /&gt;前の散発的な事象に対して、あちこちに、ともすれば反対の方向へ同時に進むということ&lt;wbr /&gt;をし続けるしかないのかもしれない。&lt;br /&gt;それの善悪はわからないけど、でもそれが人間様というやつなんだから仕方ないよね。く&lt;wbr /&gt;らいにしか思わないのだった。</description>
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  <category>思考</category>
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  <pubDate>Sat, 29 Aug 2009 22:29:00 GMT</pubDate>
  <title>好きと嫌いと心変わりβ版</title>
  <link>http://asks.jp/users/tanbo/17440.html</link>
  <description>最近、酒ってそんなに大したもんでもないんじゃないかとか思いはじめた。というところ&lt;wbr /&gt;から話を広げる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんか常日頃、文句とか愚痴しか言ってないのでそういう人みたいに思われてるかもしれ&lt;wbr /&gt;ませんが、実際そんなに嫌いなものとかないし、好きなものがたくさんあったりはする。&lt;wbr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;突き詰めてしまうと、本当は別に全てのことがどうでもいいとしか思えなかったりしてい&lt;wbr /&gt;て、ただそれだと生きていけないし生きてる意味がないということに気付いたわけです。&lt;wbr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何かに興味を持つにはどうするか、という切り口から、とりあえず色んなものに対する評&lt;wbr /&gt;価みたいなものをつけていけばいいんじゃないか、と思い、好き嫌いをはっきりしていく&lt;wbr /&gt;ようになったり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結局好きも嫌いも似たようなもんなので、&lt;br /&gt;「こういうのが嫌いだなぁ」&lt;br /&gt;という基準が積み重なると、同時に自分の好みというものがどんどん研ぎ澄まされてきた&lt;wbr /&gt;りするんじゃないかなと。&lt;br /&gt;それがある程度を超えたとき、ピンポイントに好みを刺激されると、まぁいわゆる「ひと&lt;wbr /&gt;めぼれ」とかになるんだろう、とか誰かが言ってた。同意する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、やってみた結果どうなったかというと、結局好きも嫌いも感情はそんなに長続きしな&lt;wbr /&gt;いので忘れてしまいます。そうすると、意外なことに残るのは好みのものばっかりだった&lt;wbr /&gt;りするんですねー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;たぶん、反対に&lt;br /&gt;「こういうのが好きだなぁ」&lt;br /&gt;という基準が重なると、どうしても許せないものが出てくるのかもしれない。なんていう&lt;wbr /&gt;か皮肉な話だと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁそういうことなので、なんか負の部分ばかり見ているネガティブな人に思われること&lt;wbr /&gt;をたくさん書いてますが、実際はそうすることで楽しいものをたくさん探そうとしている&lt;wbr /&gt;んですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正直、自分が楽しければそれでいいや、というものがあるので、楽しいものとか気に入っ&lt;wbr /&gt;たものだけを自分の世界においておけばいいんじゃないかなと。ただ負の部分に関しては&lt;wbr /&gt;、蓋をしてはいおしまい、ではなくて、そういうものも知ることで正の部分への感覚もよ&lt;wbr /&gt;くなっていくような気がする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんでまあ、好きなものはたくさんあってけっこう楽しいんですけど、好きだなーと思っ&lt;wbr /&gt;てたものがそうでもなくなるのは寂しい話です。</description>
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  <category>思考</category>
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  <pubDate>Wed, 26 Aug 2009 12:22:00 GMT</pubDate>
  <title>回転と空転と螺旋</title>
  <link>http://asks.jp/users/tanbo/17283.html</link>
  <description>僕の好きな著者がどこかで言ってたことをそのまま引用するなら、「わかってるんだけど&lt;wbr /&gt;やめられない」みたいな思考の空転というのは、同じところをぐるぐる回っていて、徒労&lt;wbr /&gt;感をおぼえたりしてしまったりする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし人間というのは、むしろ同じ場所に留まることのほうがよっぽど難しい。なんでも&lt;wbr /&gt;いいから変わらないで居続けてみろ、といわれたらかなり難しいと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やっぱり同じところを回っているように思えても、たとえば螺旋階段を登るとき、上から&lt;wbr /&gt;見たらぐるぐる回っているだけのように見えるように、何かの変化はあるのだと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;仮にもし、平坦な場所をぐるぐる回っているのだとしても、「変わらないで居続ける」こ&lt;wbr /&gt;とに価値のあることもある。結局そのものの是非は、自分の世界を重視するなら本人の基&lt;wbr /&gt;準で決まるし、他者の観測を重視するなら平均という基準で決まるのだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、変わらないでいることというのは、多くの場合「死ぬ」ということのような気がす&lt;wbr /&gt;る。</description>
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  <category>思考</category>
  <lj:music>ガストロンジャー</lj:music>
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  <pubDate>Sat, 22 Aug 2009 19:06:00 GMT</pubDate>
  <title>自分の人生における勘違い</title>
  <link>http://asks.jp/users/tanbo/17090.html</link>
  <description>「○○みたいな苦難を越えることができたのだから、これから何かあっても○○よりはこ&lt;wbr /&gt;わくないと思えばなんでもできる」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とかいうのはすごく間違いだったなと痛感する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;別に過去に起こった事象とこれから起こる現象は全然関連性がなく、関係ないことを糧に&lt;wbr /&gt;しろとか言っても無理なのであった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そればかりか、そもそも人間様は過去に起こったことなんかすぐに忘れてしまったり、都&lt;wbr /&gt;合よく記憶していたりして全然参考にならないし、むしろ嫌なことがあるとそこから逃げ&lt;wbr /&gt;たりして、結局プラスマイナスゼロどころかマイナスになってたりする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さらに、たとえそれによって世間でいうところの成長、実はただ変化しただけ、とかそう&lt;wbr /&gt;いう類のものは、結局自分にとって都合のよいところに戻ってしまったりして、何の意味&lt;wbr /&gt;もないのである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;つまりまぁ、全く同じ分野においてはその経験はある程度活かせるのだけど、それ以外の&lt;wbr /&gt;分野においてはあんまり、というかたぶん全く意味のないものだったりしてる気がする。&lt;wbr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんていうか、全く同じことなんてほとんどないので、要するにほとんどの場合において&lt;wbr /&gt;誰しもスタートラインは同じなのかもしれない、とか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そりゃあ、ある程度別の分野に活かせるものもあるかもしれないけど、でもそうしたもの&lt;wbr /&gt;っていうのはよっぽど前向きに自ら進んでやったこととかじゃない限り、嫌々やっても自&lt;wbr /&gt;分の居心地のよいところに戻っているだけで、その活かせるものっていうのがどこにも存&lt;wbr /&gt;在しなかったりするような気がしてならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも世の中っていうのは嫌なことだらけで、好きなことだけやっていればいいなんてこと&lt;wbr /&gt;はなくて、だから嫌でもやらなければいけないことに関する教練は常に付きまとって、そ&lt;wbr /&gt;ういうことをし続けないといけないのかもしれない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうした中で多様性とかを求めるのはたぶん不可能なことで、色々できる人っていうのは&lt;wbr /&gt;、単に好きなことが多いとかそれだけのことで、その好きなことが金銭を生むほど評価さ&lt;wbr /&gt;れるものだったらよいのだけど、そうでない場合はたぶんしぬしかないんだろうなー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;別にこういうことを書いてお金になるわけじゃないし、ゲームしてお金になるわけじゃな&lt;wbr /&gt;いし、本読んでお金になるわけじゃないし、インターネットにおけるプロパガンダの効率&lt;wbr /&gt;性を考えてもお金になるわけじゃないし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あぁ、こういうことがあまり子どものころから評価されなかったのは、要するにお金にな&lt;wbr /&gt;るような興味じゃないといけないからなんだなー、なんて今更思っても、もうなんかどう&lt;wbr /&gt;しようもないところまできていて、しかし時間は勝手に流れるし、お腹は勝手に空くし、&lt;wbr /&gt;髪の毛は勝手に伸びるし、心臓は勝手に動くんであって、でも人間様はそう簡単に変われ&lt;wbr /&gt;ないとかいうめんどくさい仕様です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;詰んだ。</description>
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  <lj:mood>きのこる先生</lj:mood>
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  <pubDate>Thu, 20 Aug 2009 12:09:00 GMT</pubDate>
  <title>あんなことやこんなこと</title>
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  <description>みんな表に出さないだけで、いい加減気持ち悪いと思ってるんじゃないんだろうか。</description>
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  <lj:mood>まさに←な感じ</lj:mood>
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  <pubDate>Sat, 15 Aug 2009 12:24:00 GMT</pubDate>
  <title>ゲームに不満を抱く時</title>
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  <description>今、XBOX360版のラストレムナントをやってるんですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（と、ここでアマゾンでもリンク貼ろうと思ったけど30秒で挫折）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１．&lt;br /&gt;近年のゲームに増えてきてる傾向だと思うのですが、&lt;br /&gt;「攻略サイトや攻略本を初見から利用しないと、取り逃す要素が多い」&lt;br /&gt;とかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、こういうとき、早い話クロノトリガーなんかで衝撃を受けた人なんかは、&lt;br /&gt;「強くてニューゲームとかあればいいのに」&lt;br /&gt;なんて思ったりするんですが、近年のゲームは色々複雑だったりすることが多く、そうい&lt;wbr /&gt;う機能が入れ難いんじゃないかなと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊び心のあるゲームだと、できる限りで引継ぎ要素があったりすることもありますが、そ&lt;wbr /&gt;れでもあまり多くないと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よーするに、&lt;br /&gt;「よほどやりこみたいなら最初からやれば？」&lt;br /&gt;っていう意図がびんびん伝わってきちゃうわけです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういうのが嫌だと結局初見から攻略を見て、確かに取りこぼしなく終わったけど、これ&lt;wbr /&gt;ってそういうデータを作るって作業をしただけだよなー、なんて思ったりします。&lt;br /&gt;これならまだいいほうで、年齢と共に根気がなくなってくると、途中で飽きてやめちゃう&lt;wbr /&gt;こともあります。この現象を「萎える」とか言います。途中で、っていうあたりが萎える&lt;wbr /&gt;って言葉にｒｙ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;２．&lt;br /&gt;さらにラストレムナントの話が続きます。&lt;br /&gt;このゲーム、とにかく粗が多く、&lt;br /&gt;たとえば入手できるんだけど仲間の誰も使えない、とか、&lt;br /&gt;ただでさえ仲間が多いのにモブキャラなんか使う気にならなくてかなり無駄になってる、&lt;wbr /&gt;とか、&lt;br /&gt;味方に大雑把な指示だけ出せるんだけど、細かい指示が出せなくて思うように行動してく&lt;wbr /&gt;れない、とか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして決定的なのが、その後発売されたPC版ではこれらがしっかり修正されているわけ&lt;wbr /&gt;なんですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スレなんかで「有料デバッグ版だったなｗ」とか言われるのも頷けます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ他にも、味方を小隊ごとに動かす軍団戦がメインなんですが、小隊複数を巻き込むよ&lt;wbr /&gt;うな攻撃があるのに、小隊の位置関係は完全に運、とかもあるんですが、これは修正され&lt;wbr /&gt;てないのでそういうものなんでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とはいえ、こうしたシステム的な問題っていうのは、デバッガーがいたとしてもなんとか&lt;wbr /&gt;できるものじゃないわけなんですよね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;デバッガーってのはプログラマーとの関係であって、システムとかそういう根本的な問題&lt;wbr /&gt;はプランナーなんかと関係のある人がいないといけないわけですが、そういう立場に外部&lt;wbr /&gt;の人がいるって話はあんまり聞きません。たぶんないんじゃないでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあこのゲームは恐らくデバッグすらも怪しいような気がしますが、しかしこうした明ら&lt;wbr /&gt;かにユーザーレベルで声があがるような問題点があるのなら、デバッグの段階、むしろプ&lt;wbr /&gt;ログラムの段階で言われてたんじゃないかとは思うんですが、そうした問題を解決するこ&lt;wbr /&gt;とは厳しいんでしょうかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;３．&lt;br /&gt;こうした問題っていうのは、恐らく多くの場合「利益」が絡んでくるからなんだろうな、&lt;wbr /&gt;と思います。&lt;br /&gt;納期、とか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうなってくると企業理念とかで出来が変わってきちゃうのかなーと思ったりします。し&lt;wbr /&gt;かも、ゲーム会社が一見減ってるように思えるのは製作チームが表に出ないからだろうし&lt;wbr /&gt;、そうするとそこでやるしかなかった、みたいな場合なんかは残念だなぁとも思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とまあここまで来ると、きっと製作側なんかは正直な話、製作途中ではほとんど納得でき&lt;wbr /&gt;る出来かどうか、単純に言えば面白いかどうかわかっちゃってるんだろうなー、と。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこで何かしらの刺激が一つあれば、ひょっとしたら高く評価されるようなものができる&lt;wbr /&gt;かもしれないのに、その大きなチャンスをたくさん逃しているような気がしてならない、&lt;wbr /&gt;みたいな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こういうことっていうのはゲームに限った話じゃないわけですが、同時にこういうことっ&lt;wbr /&gt;ていうのはそれでも利益が見込めてしまうからそれでいいやってことになっているのでは&lt;wbr /&gt;ないかなぁ、とか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうしたものに直面したとき、多くの人は諦めて去ったり、もしくはそうした部分には蓋&lt;wbr /&gt;をしてすきなところだけをみたりするわけですが、ごく一部の人は、その惜しいっていう&lt;wbr /&gt;気持ちだけが強く残り、それでいて伝え方が不器用で、しかもおせっかいな部分があった&lt;wbr /&gt;りするので、そういう気持ちのあらわれが「アンチ」とか呼ばれたりするものになってし&lt;wbr /&gt;まう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんてことがあるかもしれませんね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ところでこういうある意味真のクソゲーみたいなものを事前にどうにかしようとか、どう&lt;wbr /&gt;にかできる方法ってのはないんですかね。とりあえず早速取りこぼしがあってもう萎えそ&lt;wbr /&gt;うです。</description>
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  <category>思考</category>
  <lj:mood>戻ってこいといわれたので</lj:mood>
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  <pubDate>Mon, 14 May 2007 12:37:00 GMT</pubDate>
  <title>なにが喧嘩か</title>
  <link>http://asks.jp/users/tanbo/13546.html</link>
  <description>何かについて検討しようと話をしてると、&lt;br /&gt;「喧嘩はやめようよ」&lt;br /&gt;とか言われるときがあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;またこの喧嘩はやめようよってのがずるい言葉で、言った人に無条件で大義名分が付きま&lt;wbr /&gt;す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんで面倒なのが言われた側で、まず「彼らは喧嘩をしている」というレッテルが貼られ&lt;wbr /&gt;ます。これはもう問答無用です。基準も言った人です。&lt;br /&gt;当然反抗すれば悪者扱いなので、納得いこうがいくまいが話は中止で、その後もその話題&lt;wbr /&gt;は禁止です。反抗するのが、当人でも周囲の人でも同じです。&lt;br /&gt;なにせ「争いは悪」という構図が義務教育で教え込まされますからね。それの善し悪しは&lt;wbr /&gt;おいといて。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;みたいなことが、日頃主張をはばからない時代の僕にはつきまとったわけですが、じゃあ&lt;wbr /&gt;喧嘩って何なのよ？　とか思ったりします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大きいところから、戦争は喧嘩とか言われますよね。善し悪しはおいといてあれも外交手&lt;wbr /&gt;段ですが。&lt;br /&gt;殴り合いとか、果ては殺し合いも喧嘩ってことになるんですか？&lt;br /&gt;当然、仲が良かろうと悪かろうとそんなことは関係なく、意見のぶつかり合いは全部喧嘩&lt;wbr /&gt;って言われますし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;はぁ、じゃあ何したって喧嘩じゃないすか。その価値観で言うなら、僕が僕と違う価値観&lt;wbr /&gt;に対して反抗したら全部喧嘩ってことで、それで喧嘩はよくないからやめろっていうのは&lt;wbr /&gt;、自分を押し殺して人の言いなりになれってことじゃないですか。とか思った厨房時代。&lt;wbr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いや、結局は人それぞれなんでしょうけど、と予防線は張っておきますけど、争いのそも&lt;wbr /&gt;そもは意見主義主張の食い違いから発生することで、争いが何も生まないということはこ&lt;wbr /&gt;の際言ってしまうとそんなことはないわけで、喧嘩ってのは争いの着地点がわからなくな&lt;wbr /&gt;って、手段を選ばなくなってる状態のことをいうんでないのかい、とか、僕はそう主張し&lt;wbr /&gt;たいわけです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なので、喧嘩すんなよ、的な発言とか思考ってのは、&lt;br /&gt;「お前ら着地点わかんなくなってるんでしょ？　私がなんとかしてあげる！」&lt;br /&gt;という見下ろし目線なわけで、僕はむしろその発言者に喧嘩を売りたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;わかりづらいようなら、お互いが感情的になってるだとか、暴力に発展しそうだとかでも&lt;wbr /&gt;いいんですが、とにかく見境なく&lt;br /&gt;喧嘩→よくない→とめる&lt;br /&gt;みたいな短絡且つ博愛思考ってのは、はっきり言ってそれ自体が新たな喧嘩を生みかねな&lt;wbr /&gt;いんじゃねーの、とか言いつつ、上記の構図がそれをさせないという集団心理。こわい。&lt;wbr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみにこの考えで生きてると、喧嘩だなーって思うことはほとんどなかったりします。&lt;wbr /&gt;&lt;br /&gt;つーか、意見のぶつかり合い自体はむしろ仲がいいからだと思うんですけどね。&lt;br /&gt;殴り合って仲良くなるっておとぎ話も、着地点がわかってるからこそ、じゃん。じゃん。&lt;wbr /&gt;</description>
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  <category>考えごと</category>
  <lj:music>スケアクロウ</lj:music>
  <lj:mood>なおったのかしら。。。</lj:mood>
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  <pubDate>Thu, 07 Jun 2007 14:09:00 GMT</pubDate>
  <title>たまには短く</title>
  <link>http://asks.jp/users/tanbo/14770.html</link>
  <description>ある種の攻撃というのは、その根本には一種の欺瞞があるように思う。&lt;br /&gt;欺瞞によるフラストレーション→攻撃　とか。&lt;br /&gt;なんだよそれお前の都合じゃん。とか思う。</description>
  <comments>http://asks.jp/users/tanbo/14770.html</comments>
  <category>考えごと</category>
  <lj:music>願い、明日、夢</lj:music>
  <lj:mood>単にまとまってないだけともいう</lj:mood>
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  <pubDate>Fri, 06 Jul 2007 11:41:00 GMT</pubDate>
  <title>【教えてくん】ノートンさん</title>
  <link>http://asks.jp/users/tanbo/15433.html</link>
  <description>なんか新しく買ったDellのノートにノートンさんの3ヶ月お試しソフトがついてて、&lt;wbr /&gt;僕ノートンとか重いから嫌いなのですが、なんとなく放置してます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なのに、それだけに飽き足らず、なんか勝手にシステム完全スキャンとかしだす始末で、&lt;wbr /&gt;こいつマジでアンスコしてやんぞ…！　とか思ってるんですが、なんでこの子は勝手にス&lt;wbr /&gt;キャンしだすんですかね？　解決法あったら教えてください。なかったら抹殺します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと代わりの軽めで安価なアンチウイルスソフトのおすすめあったら教えてください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人的にはAVGやavast、あとウイルスドクターあたりかなと思ってるんですが。&lt;wbr /&gt;</description>
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  <category>教えてくん</category>
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  <pubDate>Mon, 16 Oct 2006 10:28:00 GMT</pubDate>
  <title>がんばって書くます（言葉について</title>
  <link>http://asks.jp/users/tanbo/4428.html</link>
  <description>リンクとかがんばって使って書きます！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;えー、ずっと前に&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://tanbo.asks.jp/607.html&quot;&gt;http://tanbo.asks.jp/607.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;こんなのを書いたんですが、そのときにゆやさん（名前のとこにリンクするのどうやるん&lt;wbr /&gt;だろう）が&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.asks.jp/users/yuya/4197.html&quot;&gt;http://www.asks.jp/users/yuya/4197.h&lt;wbr /&gt;tml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;このよーなのを書いてくださいまして、もうあまりの感動に三日三晩泣きむせぶくらいで&lt;wbr /&gt;した。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあそんな嘘みたいな作り話はどうでもいいんですが、このときここのコメントでないと&lt;wbr /&gt;めあさんが「言葉狩り」ということを言ってて、ああなるほどなあ、と思ったのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実際、「言葉」に捕らわれる傾向はかなり多く見られて、&lt;br /&gt;たとえば「同情されるのが嫌」という人は、そもそもなんでか知らないけど同情されるの&lt;wbr /&gt;は惨めだ、という風潮になってて、良い意味での同情というのを全く無視し、ただただ「&lt;wbr /&gt;同情」という言葉に反応して、「同情されるのは嫌」と言ってたりします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同情でぐぐると、同情と共感の違い、みたいなのが出てくるんですが、そんなの結局は言&lt;wbr /&gt;葉の使い方の問題で、いくら共感してても言葉を知らなければ同情と言ってしまうし、そ&lt;wbr /&gt;れでも言葉そのものに反応してしまったりする人は意外と多いと思います。（別にみんな&lt;wbr /&gt;そうだと言ってるわけでは決してないです&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、言葉に縛られることも多く、一番良い例は「付き合う」ではないかと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どうにも、世間様では「付き合う」ってのは、お互いに付き合うことを言葉できちんと契&lt;wbr /&gt;約したときに初めて交際が始まったことになるらしく、いくら仲が良くてもはっきり言わ&lt;wbr /&gt;ないとだめなんだそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;仲が良いぶんにはいいんですが、逆に契約さえしてしまえば仲がよくなくても交際してる&lt;wbr /&gt;ことになってしまうらしく、目的と手段がおかしくないかい？とか思ったり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;言葉ってのは確かに力があるし、気持ちを伝えるには一番の手段なのですが、表面だけを&lt;wbr /&gt;受け取ってもだめで、その裏にある気持ちも考えなくてはいけないのかなーとか思いまし&lt;wbr /&gt;た。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあかといって言葉以上のことを察するというのはとんでもなく難しいことで、じゃあ今&lt;wbr /&gt;までのことはなんだったんだーとか言われかねないんですが、そこはなんていうかうやむ&lt;wbr /&gt;やでうわなにをするやめｔ</description>
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  <category>考えごと</category>
  <lj:music>いとしのワンダ</lj:music>
  <lj:mood>わかりません＞＜</lj:mood>
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  <pubDate>Sun, 01 Jul 2007 12:19:00 GMT</pubDate>
  <title>ははあ</title>
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  <description>なんでも一周年だそうで、僕がねとげ（FEZ）とか課題とかニコ動でビーストウォーズ&lt;wbr /&gt;とグレンラガン見てるとかしてる間に皆さん盛り上がってますねいやっほおおおおおおお&lt;wbr /&gt;おお&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;えー、そんなわけで俺っていつあすくす始めたんだろうと思って最初に書いたやつ見てみ&lt;wbr /&gt;たら7/16でした。これって開始から半月経ってたってことになるんですが、記憶では&lt;wbr /&gt;最初の書くまでに数日経ってた気がするので、たぶん開始から一週間以内には登録してた&lt;wbr /&gt;と思うんですよねー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（ああそうです。なんか書こうと思ったのゆやさんのがひろゆき氏にトラバされてからな&lt;wbr /&gt;ので確実にしばらく経ってます）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でね、にもかかわらず、僕の登録番号は342。まあニュースくんとかひろゆき氏本人も&lt;wbr /&gt;いるとしても、僕の前に少なからず300人あまりいるってことになるわけで、お前ら…&lt;wbr /&gt;じゃなくて、あなた方はどんだけ入れ食いなのかと。元祖しゃちょう日記で「はじめまし&lt;wbr /&gt;たよー」っつってから音速で登録してるわけじゃないですか。すごいな、って思いました&lt;wbr /&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;僕は別に何かしたりとかそういうことはしません。ねとらじやろうとしたらライブドアね&lt;wbr /&gt;とらじが全然接続できなかったとかそういうことは全くないし事実無根だし誰か助けてく&lt;wbr /&gt;ださい。</description>
  <comments>http://asks.jp/users/tanbo/15213.html</comments>
  <category>ふつうのにっき</category>
  <lj:mood>某所のノリ</lj:mood>
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  <pubDate>Mon, 27 Nov 2006 12:40:00 GMT</pubDate>
  <title>教えてくん発動「喘息について」</title>
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  <description>最近ちょっと喘息について調べてるのですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんでも僕も昔は喘息だったらしく、でも小さいころだから治ったんだそうで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一般的には喘息って治るまでいかなくて、良くなる程度らしいんですけど、どうなんでし&lt;wbr /&gt;ょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと煙草もお酒もだめで、ペットもダニでだめで、風邪薬もアスピリンでだめで…となに&lt;wbr /&gt;やら大変な様子。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかも場合によっては死んじゃう可能性すらも…となにやら心配になってきたので、喘息&lt;wbr /&gt;について無知な僕に教えてください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;できれば喘息の人といるときの気の使い方とか、発作のときの対処法なんかもあったら無&lt;wbr /&gt;敵になれそうです。</description>
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  <category>教えてくん</category>
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  <pubDate>Mon, 17 Jul 2006 03:06:00 GMT</pubDate>
  <title>定義って</title>
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  <description>確かに言葉の定義だとか、個々の価値観だとかで物事は変わってくるし、人それぞれなん&lt;wbr /&gt;だろうけど、でもなんていうか、その通りなんだけど、&lt;br /&gt;「人それぞれだよね」&lt;br /&gt;で終わらせてしまったら、結局何も解決しないような気がするんだよなあ。&lt;br /&gt;いや別に何か解決しようと思ってやってるわけではないんだろうけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だからといっていちいち定義したり、固定してしまうのは良くないことだと思うし、まあ&lt;wbr /&gt;結局放置するしかないんだろうなあ。</description>
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  <pubDate>Sun, 06 May 2007 12:54:00 GMT</pubDate>
  <title>お前が言うな</title>
  <link>http://asks.jp/users/tanbo/13157.html</link>
  <description>なんかを議論・討論する際に、意見を発する人物自身を追及するという反論方法がある。&lt;wbr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「お前が言うな」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というやつ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これって確かにその通りではあるのだが、でも意見の内容に関わらず意見の正当性をなく&lt;wbr /&gt;すというようなやり方は、議論・討論において無意味であり、むしろマイナスですらある&lt;wbr /&gt;と思った。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というか一見正しく思えるが、じゃあ状況が変わって意見者が正当性を持たせることがで&lt;wbr /&gt;きるようになれば何ら問題はなくなるわけで、結局揚げ足とりの一つでしかないような気&lt;wbr /&gt;がする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;むしろ俺は、この論法が力をもつことの方が怖い。</description>
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  <category>考えごと</category>
  <category>転載</category>
  <lj:mood>丸々甜菜</lj:mood>
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  <pubDate>Wed, 23 May 2007 06:47:00 GMT</pubDate>
  <title>あの、あの、あの</title>
  <link>http://asks.jp/users/tanbo/13611.html</link>
  <description>あのですね、僕は団地に住んでて、布団干したあと一緒にひなたぼっこしてたんですよ。&lt;wbr /&gt;集合住宅で干すなって話もあるんですけど。それはおいといて。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでなんとなく下を見たら、猫がベランダにつながれてるわけです。首に紐で。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;僕は猫飼ったことないし、野良追いかけて逃げられるようなことしかしてないのでわから&lt;wbr /&gt;ないんですが、猫つなぐのってアリなんですか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最初はなんか植物とかにひっかかってるのかと思ってハサミ引っ掴んで降りてみたんです&lt;wbr /&gt;が、明らかに人の手でつながれてるし、飼ってるんだとしたら切ったら怒られそうだし民&lt;wbr /&gt;事訴訟とかされたらたぶん負けるし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;交番とかもその程度で来るなよ、とか言われそうだし、そうだ、まちBBSとかに書こう&lt;wbr /&gt;、と思ったんですが、住所書いたりしたら通報ですよね。っていうかそもそもそういう飼&lt;wbr /&gt;い方もあるのかもしれないし、でもひょっとしてここ最近猫がいつも鳴いてるのってその&lt;wbr /&gt;せいなのかなとも思うし、もうどうすればいいかわからないんですがどうすればどうすれ&lt;wbr /&gt;ばどうすれｂ</description>
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  <category>教えてくん</category>
  <lj:mood>あわわわわ</lj:mood>
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  <pubDate>Sat, 31 Mar 2007 07:55:00 GMT</pubDate>
  <title>まとまってない話</title>
  <link>http://asks.jp/users/tanbo/11636.html</link>
  <description>知らないほうが良かった、と思うことは結構たくさんあって、状況やら理由やら色々です&lt;wbr /&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でもそれってたぶん結果論で、知ったことで得たものもあるはずで、たとえうしなったも&lt;wbr /&gt;ののほうが大きくても、そこでなかったことにしてしまったらそれこそ本当に意味のない&lt;wbr /&gt;ことになるような。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結果として±で－でも、過程で得たものを否定したらもったいない気がしました。</description>
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  <category>考えごと</category>
  <lj:music>たきび</lj:music>
  <lj:mood>まあいいじゃん</lj:mood>
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  <guid isPermaLink='true'>http://asks.jp/users/tanbo/12605.html</guid>
  <pubDate>Sun, 29 Apr 2007 04:41:00 GMT</pubDate>
  <title>黄金律の妙</title>
  <link>http://asks.jp/users/tanbo/12605.html</link>
  <description>えっと、黄金律、というのがありまして、なんか変な言い方をしてるだけで、これは「自&lt;wbr /&gt;分がしてもらいたいことを他人にしようよ」という考え方の総称です。&lt;br /&gt;「自分がされたくないことは他人にしないでよ」でもいいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあこういうことってのは、たぶんきっと小学校とか親とかから幼いころに一回くらいは&lt;wbr /&gt;いわれることですが、これって「相手の立場になる」のではないわけです。前提が、自分&lt;wbr /&gt;も相手も同じ価値観なんですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小さいこと気にするなあ、とか言われそうですが、これってたぶん大きな違いだと思うの&lt;wbr /&gt;ですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;僕はネット上で他人のスペースである場所で暴れるようなことは絶対したくないんですね&lt;wbr /&gt;。&lt;br /&gt;たとえば、その人の記事自体はどうってことなくても、ついてるコメントとかに対して感&lt;wbr /&gt;想を抱くことがあります。&lt;br /&gt;しかしながらそこで僕が反応するのは嫌なので我慢するんです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ところが、僕自身は別に自分の書いてるとこで喧嘩されようが一向に構わないと思ってい&lt;wbr /&gt;て、それって黄金律に反するよなあ、とか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも、ここで黄金律に則ると、「へへへ…炎上させてやんよー！」っていうことにほかな&lt;wbr /&gt;らず、やっぱ黄金律って違うんじゃねえかと思いました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
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  <category>考えごと</category>
  <lj:music>楓</lj:music>
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