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Slay the Spire 1&2総合 Ascension145

1 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 00:43:39.45 ID:Gv2q/9Sn0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立てのとき『 !extend:checked:vvvvv:1000:512』が3行になるようにコピペしてください↑

行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>950が失敗や、>>960を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。

前スレ
Slay the Spire 1&2総合 Ascension141
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1778597933/
Slay the Spire 1&2総合 Ascension143
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1779156708/
Slay the Spire 1&2総合 Ascension144
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1779420497/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 09:06:54.72 ID:2qYne09D0.net
たておつ

3 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 09:18:18.74 ID:GURj5Axv0.net

サンダークラップあげる🥺

4 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 09:19:48.95 ID:4zv3a6umM.net

衰微あげる🥺

5 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 09:27:46.41 ID:YoP5aoJW0.net
これは乙じゃなくて繁茂の赤い蛇

6 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 09:38:36.68 ID:nSVh0VhM0.net
>>1乙の時間

7 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 09:51:07.79 ID:Copuy8zZ0.net
これは乙じゃなくて砂おじ

8 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 09:51:36.92 ID:GURj5Axv0.net
流星群とかのヤケクソ強化に比べてネクロのやつカスすぎんか
他のキャラと違ってオロバスの3プール目にハズレ存在してるのキツすぎだろ🥺

9 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 09:53:25.20 ID:nSVh0VhM0.net
ボディガードをヤケクソ強化してほしかった

10 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 09:53:33.83 ID:ZozWHYij0.net
コレタメシテ(笑)

11 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 09:54:14.18 ID:4zv3a6umM.net
UGして0コスなら低アセでは強かった
エンシェント枠使うかと言われたらうーん

12 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 09:56:11.68 ID:97/oxy0k0.net
ボディガードはたまーに組める防御デッキの時のメイン火力だわ
まあ筋力で押し切ることの方が多いけど

13 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 09:59:33.31 ID:KjpoXt620.net
むずいなぁ みんな良くクリアできるね

14 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 10:01:50.65 ID:StYm0tbX0.net
>>12
もしかして:ボディスラム

15 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 10:02:53.35 ID:JXuxqoyta.net
hahahaそんなまさか

16 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 10:11:53.70 ID:niqx9OpB0.net
久しぶりにやってるけど2層目越えられねえ
なんなんだあのエリートみたいな雑魚敵どもは

17 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 10:12:27.80 ID:iIqMF3xM0.net
プロテクターは0コスアタックとして見るなら破格の強さなんだけどエンシェントアタックとして見ると微妙なんだよな

18 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 10:16:11.31 ID:Copuy8zZ0.net
プロテクターはパワカになって毎ターン自動発動して

19 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 10:22:45.78 ID:B/7AlGIsM.net
プロテクターに全体攻撃もつけるか
流星群にだってついてるし

20 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 10:22:58.47 ID:xHclhYsT0.net
そもそも最大HPってなんなんですか
回復カードが激励しかないじゃない

21 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 10:35:01.82 ID:g86S+psN0.net
溶鉱炉みたいに毎ターンオスティのHP増加パワー足そうぜ

22 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 10:41:42.23 ID:DBII67KE0.net
Yuyaきゅんローテーションやる言ってたのに砂おじに萎えてまた得意のアイクラだけやってるやん

23 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 10:44:54.16 ID:2vFmh72B0.net
プロテクターはリワークが必要だよ
ついでに生贄とかいうゴミカードも

24 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 10:52:30.57 ID:nSVh0VhM0.net
プロテクターは殴ったらオスティのHP全回復するくらいの景気の良さで頼む

25 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 10:55:05.27 ID:OI8tmYIK0.net
最大HPは増やせる…
だが現在HPを増やすとは言っていない…

26 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 10:59:24.86 ID:YoP5aoJW0.net
0コス化が本体だから…

27 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:00:38.77 ID:tOzK7NrL0.net
調整決める上で勝率とかピック率気にしてるみたいだけど正しくデータ読めない人がデータ使い出すほど怖いこと無いよね

28 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:05:07.94 ID:Copuy8zZ0.net
プロテクターをどうにかしてもネクロの弱さは救われないけどな

29 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:08:32.03 ID:4zv3a6umM.net
勝ち確で金が余ってるときしか買われないからハンドドリルが勝率高かったみたいな

30 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:12:31.00 ID:ADQvAivV0.net
>>23
生贄ってxecnarは高評価してたけどな
今作レアカードのピック機会が少ないからかろくに使われずにゴミと断じられてるカードが多いわ
堕落みたいな相変わらずぶっ壊れなカードですら弱いと言われてるし

31 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:16:56.23 ID:rvpifYvGa.net
すぐに有名人有名人言うけど
その人は実際にどういうケースでどう運用してるの?

32 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:17:27.16 ID:Copuy8zZ0.net
また配信者棒か

33 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:19:21.13 ID:iIqMF3xM0.net
ハンドドリルって効果自体はぼちぼちだったと思うので、ショップレリックという欠点が消えゴミ山で手に入ることで前より強く感じるようになったのは皮肉
まぁムラはあるし自前で弱体入れる手段どれくらい持ってるかで感じ方が変わるけど

34 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:21:28.44 ID:gKS77gjX0.net
Xecnarより上手いやつだけが反論できる
匿名でやってるうちは比較する価値無し

35 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:21:58.95 ID:B/7AlGIsM.net
生贄はまあ保留ついてるブロックだから強いよ
オスティが死なない場面なら使う必要ないし死ぬ場面なら最大HPが1の時以外使い得

36 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:27:24.59 ID:ADQvAivV0.net
>>31
どう使うのって保留ついてるんだから手札事故や敵の大技の保険に有用でしょ
>>32
カードを弱いと思うだけなら自由だけど自分の理解度が浅いのを棚に置いてリワーク必要とか言ったら反論受けるのは当然だろ

37 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:30:33.30 ID:Copuy8zZ0.net
>>36
ただ話してるだけなのに配信者の名前を出したり理解度が浅いとか人を馬鹿にしないと話出来ないのか?
斜に構えてないでお前が思う強さを話そうぜ

38 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:30:54.59 ID:fL4ThgY80.net
オスティの体力が高い状態なら生け贄使うまでも無い事が多いし、生け贄に頼らざるを得ない時はオスティの体力がカスで役に立たない
俺の経験だとこうだった

39 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:34:21.94 ID:TCu6YYG9H.net
>>38
俺も基本この認識だなあ
召喚20のとかのデカ目のと合わせるなら使えなくもないけどレア前提コンボとか基本的に再現性カスだし

40 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:37:21.54 ID:ADQvAivV0.net
>>38
参照が最大体力だからな
こういうのも使わないと見過ごしがちで弱いと勘違いしてしまう一因

41 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:38:22.35 ID:4zv3a6umM.net
自分程度の腕だと大体オスティの最大HP1だわ
ボディガードといっしょに使えば12ブロック以上だけどうーん
後は葬送歌と合わせるとか?

42 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:41:27.29 ID:2vFmh72B0.net
オスティがある程度育つ状況でオスティ受けは出来ないが生贄があればブロックが足りるケース
生贄先ピックなんてしないだろうし何十回に一度しか再現できなそう。10ブロ稼ぐ程度じゃ取りたくないし
強く使う動画があったら見てみたいわ

43 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:42:10.19 ID:O8HP45xIM.net
召喚は便利だから得られる数字小さくするかと、ネクロは召喚あるからカード全体のブロック小さくするかと二重課税されてるのが今
しかもネクロは最大HP低いし、最後一発貰う破滅が合ってない

44 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:45:03.24 ID:H0SQZHik0.net
150戦かかった
二度とやらんわこんなクソゲー
https://i.imgur.com/E7mN9Gu.png

45 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:45:48.86 ID:tOzK7NrL0.net
オスティは基本回復できないから現在HPで凌いで召喚の累積で増えた最大HPで事故ったターンとか敵の猛攻を凌ぐって感じだと思うけど
実際どの程度役立つ場面があるかは分からん

46 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:46:05.09 ID:Copuy8zZ0.net
安定感や再現性があれば評価されてるはずだからな
オスティ死亡いらんかったろ

47 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:46:31.63 ID:fQsa0x+F0.net
破滅はそもそもAOEが主流だしカード単体の火力が高いから
1,2ターン分のアドバンテージがある分1ターン余分に攻撃されるだけでデメリットでもない

48 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:47:18.43 ID:tOzK7NrL0.net
恐らく初期デザインで強くなりすぎたんだろうな
その弊害で過剰にオスティのブロック能力が弱くなってる感じ

49 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 11:57:49.02 ID:un/Z5ety0.net
オスティで攻撃する度に召喚するパワーが必要

50 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:02:42.91 ID:zIlDyWGQ0.net
生贄は保留ついてるしUGで0コスにもなるからドロー力ちょっとあればとりあえずで取っちゃうな
雑魚戦ではあんま機能しないだろうけどボスやエリートのデカい一撃防ぐ用と思えばまあ充分

51 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:05:50.24 ID:fQsa0x+F0.net
0コスにするリソースで防御でもUGしといた方が役に立つ場面多そう

52 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:13:28.98 ID:78SMuEs/0.net
2コスUGパワー
「召喚を得る度に、ランダムな敵に7ダメージ与えます」

53 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:14:03.97 ID:nSVh0VhM0.net
>>52
呪肉の奇術で草

54 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:19:36.33 ID:Copuy8zZ0.net
オスティとネクロの行動分離しすぎなんだよな
カード使うたびに召喚1とかバディらしいデザインに出来なかったのか

55 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:19:37.30 ID:dbTSTnvL0.net
>>43
それやねぇ
ブロックと召喚でバラけるから攻撃に転じれるほど召喚が溜まらない
大きく召喚稼げる蘇生とかもコストが重い上に敵の攻撃力に見合わないからそのターンを凌ぐぐらいにしか使えない

56 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:21:15.77 ID:nSVh0VhM0.net
バリケードみたいなもんだろとは言うけど大半の敵は毎ターン殴ってくるしな

57 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:24:09.21 ID:78SMuEs/0.net
オスティもアイアンウェーブ放ったりダッシュしたりすればいいじゃん

58 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:24:25.14 ID:GURj5Axv0.net
バリケは意味ないどころかコスト重すぎて基本ただの呪いだし召喚のが圧倒的に強いよ🥺

59 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:28:29.28 ID:dbTSTnvL0.net
敏捷とか補助輪があるなり毎ターン20-30召喚積み立てたりできて初めてバリケード足りうるけど
実際そこまでブロックを召喚に頼り切るデッキなんか組めるわけがないという

60 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:31:56.25 ID:nSVh0VhM0.net
>>59
言われてみればすべすべ石やフットワークみたいな召喚のベース値を上げるカードやレリックが存在しないのか

61 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:31:57.91 ID:Copuy8zZ0.net
バリケードは盤石無痛廃棄やら盛れる数値がでかいからハマれば勝ち
ネクロはせいぜい変貌葬送歌か蘇生
攻防一体の行動が解き放つしかないんだよな

62 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:32:22.18 ID:OI8tmYIK0.net
火力は多少壊れてても許されてるけどブロック関係の調整はかなり慎重よね

63 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:36:23.95 ID:MfGmZtOJ0.net
レリックの召喚はもっと上げていい気がするんだよな
蘇生がメインとはいえ1はないだろ1は

64 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:36:31.13 ID:O8HP45xIM.net
敏捷の様な召喚に対して数字を上げるパワーがあればな

65 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:36:51.64 ID:ADQvAivV0.net
サイレントがつまらないと言われるのはブロックが強過ぎて守ってるだけでなんか勝てるから
新砂時計が来てその流れが変わったから面白くなったという変な人も中にはいる

66 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:42:50.77 ID:YJK9s9Pw0.net
サイレントつまらないとか言われてる印象が無いんだが

67 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:43:35.09 ID:tqcNjPoIM.net
さすがにまだmod入れてやってる人はおらんか

68 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:44:14.13 ID:zIlDyWGQ0.net
ネクロはブロック足りちゃったら解き放つでそのまま攻撃するだけの作業になるからな
低アセ余裕問題もあるし今後もブロック方面の強化は絶対されないだろう

69 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:47:43.63 ID:MfGmZtOJ0.net
>>68
他キャラだって準備が万全に整ったらそうだろ
ましてやオスティはダメージ食らったらごっそり体力減って火力も落ちるのに、その作業モードに入ることすら許されてないじゃん

70 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:50:58.38 ID:ek+tbC3S0.net
オスティの攻撃カードほぼ取らなくなったな
最初は強かったけどA10だとお荷物

71 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:51:26.97 ID:IIszVNEt0.net
サイレントはナイフと高火力偏重がいいぞ
毒スライは飽きた

72 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:51:45.11 ID:Copuy8zZ0.net
単調だけど呪肉か殺意地底変貌根絶で殴ったほうがはえーや
じゃあオスティって何なんですかがネクロのつまらん理由だな
まさに右腕どころか足かせだわ

73 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:55:31.03 ID:oYza2rUX0.net
ネクロで上手く行ってる時だいたいオスティって1ダメージ軽減してくれるだけの存在になってること多い気がする…

74 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:56:12.53 ID:clFHRIw5d.net
オスティのHP参照やめるべきだと思うわ
レアだけにして解き放つリワークでちょっと調整しやすくなるでしょ多分

75 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:57:31.53 ID:o9vJwJqv0.net
ネクロの何が酷いってスターターデッキとスターターレリックが全部オスティ関連のゴミで占拠されてんだよな
毎ターン1ブロック生成するレリックと防御カードと7〜12ダメージ与えるアタックってなんやねん

76 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:58:48.54 ID:ngWzBhlg0.net
逆に攻撃にも召喚消費するようになって召喚数値高くなんねえかな
余計破滅とかと孤立するしダメか

77 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 12:58:53.62 ID:ADQvAivV0.net
>>68
実際A10でも上手いプレイヤーならそうなってた
砂時計やプリズムはその是正に投入されたんだろうがやり過ぎたな

78 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:01:07.93 ID:fQsa0x+F0.net
いやまあ1層はオスティ強いから

79 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:02:56.89 ID:F0pMQJrc0.net
ドアおじ(死語)のままでよかっただろ
あいつの何があかんかったんや。俺は好きやったで

80 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:03:22.82 ID:2qYne09D0.net
ナイフ軸 砂おじにやられる
毒軸 実験体にやられる
バランス良くとる クイーンにやられる

81 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:12:42.54 ID:ZozWHYij0.net
>>67
modについてはこのスレで名前欄にmodと入れて会話すればいいと思う
NGで弾けるから

82 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:21:05.26 ID:fL4ThgY80.net
話が通じる訳無いからしないだけでメスガキMODとか追加キャラとかたまに遊んでるよ

83 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:21:28.16 ID:o9vJwJqv0.net
mod入れてるカスの批判トークもNGされるやないかーい!👆💦
と思ったがそんな胸糞悪い話見なくてもいいわな

84 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:22:29.68 ID:OI8tmYIK0.net
modアレルギーおじいちゃんにも配慮できる優しいスレだった

85 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:23:29.55 ID:ngWzBhlg0.net
mod=悪みたいな思想の人まだいたんだ
家ゲ板でもあるまいし

86 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:24:58.14 ID:z+91Pztg0.net
PCゲーこれが初めてだからmodとかアレルギー以前によく分かんないよ

87 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:25:29.25 ID:o9vJwJqv0.net
mod肯定派がわらわら湧いてきてしかも強い言葉使って煽ってら
そういうとこやぞほんま

88 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:26:05.84 ID:kVJeg0Qn0.net
砂時計はいずれモーション付くんか?
微動だにしないのつまらない

89 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:26:23.79 ID:4zv3a6umM.net
1とか公式でワークショップあるんだから個人的にはどっちでもいいと思うけど発狂する人が一定数いるからスレ分けたほうがいいと思う
というか前MODスレなかったっけ

90 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:27:07.73 ID:fL4ThgY80.net
気になるなら頑張って調べてねとしか言いようが無いけどそんな難しいもんでもないよ
Steamのワークショップがきてから考え始めるレベルで良いと思うけど

91 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:31:00.35 ID:OI8tmYIK0.net
PC板でも分けるものなのかね
今どきいちいち噛みつく人なんて限られてると思うけど

92 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:32:31.57 ID:StYm0tbX0.net
modに否定感情はないし、美少女化させたいなとは思ってるけど
modへの造詣も全然ないから
高頻度でアプデ来てるのになんか干渉しそうで入れられない
完全に独立してるもんなんかね?

93 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:33:56.44 ID:ngWzBhlg0.net
>>92
ものとか開発者の設計による
スキン変えるぐらいなら壊れることも少ないだろうけど

94 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:35:13.17 ID:Copuy8zZ0.net
PCゲーでmodアレルギーはメインCSで遊んでるのかね
PCのメリットってmodだし入れたきゃ好きにやればいいだろ
正式リリースされたら実績が追加されるからmod入りだと実績解除されないデメリットはある
難易度変わるようなmod入れてEZってイキる香ばしいやつはさすがにいないだろ

95 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:36:56.37 ID:fL4ThgY80.net
見た目やカードの絵柄変えるだけみたいなシステムに干渉しないMODはバージョン変わってもほぼ影響無い
つまりそれ以外は全部バージョン変わるなら総取っ替えが必要な事が多いかな
まあMODマネージャーで管理するしそんな数多く導入してないからMODのアプデがちょっと手間なくらいだな

96 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:39:48.35 ID:+Wb2lX1o0.net
えちえちなテクスチャ差し替えmodを作りたいけど画力がないのだ

97 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:41:53.93 ID:Txa4Zu/T0.net
>>94
modアレルギーの原因の一つがそういう馬鹿がわりと多い事だぞ
後はどんな状況でもmod入れてる事前提で話すから話がぐっちゃぐちゃで噛み合わん

98 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:47:02.68 ID:lOueOFTD0.net
スピードアップだけ入れてみ
飛ぶぞ

99 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:52:44.02 ID:fQsa0x+F0.net
まずバニラとmodじゃ会話が噛み合わなくてよく荒れるからスレ分けは5chでは常識
アレルギーとか言ってんのはLRもわからん馬鹿

100 :名無しさんの野望 :2026/05/25(月) 13:55:57.33 ID:ngWzBhlg0.net
どこの常識か知らんけど少なくともこの板でスレ分けしてる多くのケースってr18とか開発側の話するときじゃね

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