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【中世】 Going medieval 13世紀 【コロニー管理】

1 :名無しさんの野望 :2026/03/18(水) 19:51:44.61 ID:n7fPak6I0.net
!extend:checked:checked:1000:512:donguri=3/1:
!extend:checked:checked:1000:512:donguri=3/1:
※Lv.3以下の書込み制限中(試)


Rimworldライクな中世コロニーマネジメントゲームが早期アクセス開始
Steam
https://store.steampowered.com/app/1029780/Going_Medieval/
Epic Games Store
https://www.epicgames.com/store/ja/p/going-medieval
GOG
https://www.gog.com/game/going_medieval

Going Medieval wiki (日本語)
https://goingmedieval.wiki/


次スレは>>980が立てること。
立てられない人が>>980踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:checked:1000:512:donguri=3/1:を1行加えてください。

前スレ
【中世】 Going medieval 12世紀 【コロニー管理】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1713765053/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:donguri=3/1: EXT was configured

191 :名無しさんの野望:2026/04/24(金) 15:49:52.45 ID:ltFFJDqJ0.net
オートセーブまわりはバグまみれだ
勝手に変なテレメトリ送ろうとするのやめてくれ

192 :名無しさんの野望:2026/04/27(月) 05:25:33.65 ID:ZRcGccu70.net
あと大体のイベントは0時に決定してるっぽい
襲撃イベントあったら負けてもオートセーブから始めれる

193 :名無しさんの野望:2026/04/28(火) 16:56:23.06 ID:Ql99JXVV0.net
商隊と戦闘隊と簡単にキャラ選びたいなあ
毎回戦い嫌いとか外して選ぶのめんどい

194 :名無しさんの野望:2026/04/28(火) 17:11:33.94 ID:62BsZ2+B0.net
商人の派遣めんどいよな
牛全部派遣するとか犬全部派遣するともっと簡単にやれる仕組みが欲しい

195 :名無しさんの野望:2026/04/28(火) 20:10:14.41 ID:Ql99JXVV0.net
新しい盗賊の隠し場所にやばいバグない?まさか仕様?
土掘ろうとしても木を切ろうとしても即離脱させられる

196 :名無しさんの野望:2026/04/28(火) 22:35:29.41 ID:ocLJ5k6K0.net
1.0になったから戻ってきたけど待ち伏せってなんだ
まさか取引に送り出すと途中で襲われるのか
口達者な村人が鶏大量に連れていくスタイルで襲われたらカモになるじゃん

197 :名無しさんの野望:2026/04/29(水) 05:16:14.69 ID:nqj8sA7O0.net
平地でいきなり距離近いから戦力連れてかないと撃退無理だね
幸い賄賂か逃走で許してくれるよ

198 :名無しさんの野望:2026/04/29(水) 08:25:04.28 ID:gxATZ6lt0.net
近接は重装備にしても囲まれたらすぐ気絶してしまうので3人は欲しい
まあキャラバンで遭遇したら諦めて出直すのが一番いいけど

199 :名無しさんの野望:2026/05/02(土) 16:06:38.63 ID:ueM9Gq0G0.net
そういやずっと不自然だなと思ってたんだけどさ
樫の同胞教がドルイドが動物嫌いになるのおかしいなって思うんだよね
自然に感謝するっぽいし家畜とかお世話すると思うんだけど

200 :名無しさんの野望:2026/05/06(水) 01:07:01.84 ID:IYan78Br0.net
絵画や彫刻、タペストリーを種類ごとに異なる位置に配置していたのに、全部同じ種類になってしまって萎えた。。。

201 :名無しさんの野望:2026/05/06(水) 07:33:00.45 ID:7HmyV+LB0.net
>>200
ランダムじゃなくてバリエーションで選べるようにしてくれればいいのに

202 :名無しさんの野望:2026/05/07(木) 06:44:28.74 ID:NMuU/A+F0.net
確かにバリエーションでいいな

203 :名無しさんの野望:2026/05/08(金) 11:04:52.69 ID:QY2E2Khz0.net
72時間も滞在時間増えたのか
割りと充分だった気がするんだけどね

204 :名無しさんの野望:2026/05/08(金) 15:20:49.66 ID:QY2E2Khz0.net
あっついに土壁掘る様になった
土壁で相手の動きが変になってたのバグだったか

205 :名無しさんの野望:2026/05/08(金) 19:52:44.29 ID:0Qk/rOFb0.net
高いハシゴ作って敵を登らせると纏まるし気持ちよく倒せる

206 :名無しさんの野望:2026/05/08(金) 22:31:22.21 ID:QY2E2Khz0.net
変に遠くからオナガーとかトレシュビットされるより
侵入させようとしたほうが楽だよね

207 :名無しさんの野望:2026/05/09(土) 11:56:13.24 ID:nENA+EOW0.net
ハニークリスペル食ってくれなくて腐ったのは簡易食扱いだったからか
あー、かまどでアップルパイとか特定の料理作れる項目作って欲しいなあ

208 :名無しさんの野望:2026/05/09(土) 17:17:48.29 ID:9uLtU8680.net
料理のレシピ増えたけど細かいのはわかんないよね
流石にヘルプで教えてくれても良いのになー

王国の守護者エンドやったけど敵の根城がいつでも出てくるってメリットぐらいだね
遠征は粘土とか集めるのには向いてるけど
商人が割りと教えてくれるからなー

あと略奪者の拠点戦いに行ったら報酬豪華で最高だわ
外交にレンガに綺麗な街並みを見れるの楽しい

209 :名無しさんの野望:2026/05/11(月) 18:52:49.71 ID:VCxM+F+G0.net
久々に人肉プレイしたら商人攻撃出来ないんだ…
こりゃ拠点教えて貰って早く地図作らないとまずいな

210 :名無しさんの野望:2026/05/11(月) 19:29:57.35 ID:VCxM+F+G0.net
これは…食料のための遠征のための食料がない…
襲撃はよ…

211 :名無しさんの野望:2026/05/13(水) 13:06:50.75 ID:Nuk8z6Qt0.net
>>210
マップ内に生えてる野生の食材採取するか家畜やペットを潰すしか…
禁断の手としては難易度変更で敵の出現率を上げるとかだろうか

212 :名無しさんの野望:2026/05/13(水) 22:45:57.30 ID:J8buXH9z0.net
雉様がいらっしゃったのでマップ内のイタチどもには全滅してもらった
最初から家畜でくるパターンあるけどなんなんだろう

213 :名無しさんの野望:2026/05/14(木) 22:20:54.38 ID:SJoZ/q7J0.net
>>210
人肉縛りだから襲撃率上げないとだめっぽいね
戦闘民族となるか

214 :名無しさんの野望:2026/05/17(日) 14:08:06.66 ID:lUjAs7Va0.net
すげえ今更だけど、壁→梁はできないけど、梁→壁は上書き行けるのか
とりあえず迷ったら梁にしておくのが良さげかねこれ

215 :名無しさんの野望:2026/05/18(月) 01:46:18.77 ID:RWHB3mlq0.net
家畜をある程度以上の数になったら自動的に屠畜するってシステム実装してほしい。

216 :名無しさんの野望:2026/05/18(月) 11:08:31.78 ID:QiISlzvJ0.net
ファーゼストフロンティアみたいにするのか

217 :名無しさんの野望:2026/05/19(火) 01:48:10.23 ID:yMqo3MtX0.net
正規アップデート以降、ドラクエ5のグランバニア城みたいなの作って満足したわ
四方に櫓、城の中に街、大食堂も複数に地下施設も重質

そんで四方にトレビュシェットと中央にゲームのサイズ限界の塔を立てて、そこにもバリスタ配置したらくっそ強いわ
非戦闘員がマップ限界高度からバリスタ撃つの、安全でクソ強い
これもうゲームクリアだわ

218 :名無しさんの野望:2026/05/19(火) 02:19:49.95 ID:yMqo3MtX0.net
というかRimworldももうバニラでそれ実装してるから、流石に導入してほしいわ

219 :名無しさんの野望:2026/05/19(火) 19:50:01.67 ID:xvdZdJi30.net
久しぶりにやっているけど自ら退路を断つような建築や採掘するのは相変わらずだな

220 :名無しさんの野望:2026/05/19(火) 21:02:00.36 ID:yMqo3MtX0.net
>>219
次のアプデの修正点がそれじゃなかっけ

221 :名無しさんの野望:2026/05/20(水) 10:34:55.21 ID:CTCrrhdl0.net
>>220
ありがと
今の拠点作り一段落ついたし次のアプデまでにはやめてそう

222 :名無しさんの野望:2026/05/20(水) 21:17:50.46 ID:OcnIF2Bp0.net
4マスの堀だと橋かけられないのな
確かに自分で橋かけようとしても、安定度の関係で3マス分が限度だわ
・・・これひょっとして無敵やん?

223 :名無しさんの野望:2026/05/20(水) 22:36:19.64 ID:+kHrOrbE0.net
わざと内堀のあるところに橋掛けさせると止まるの面白いよ
壁壊したけど何も出来ないみたいで
居住スペースの空堀は3マス空けておくと橋かけてこないね

224 :名無しさんの野望:2026/05/23(土) 00:13:08.84 ID:RNvIDCZi0.net
なんかアンケートやってたからここぞとばかりに色々書いてきた
でも洞窟マップ欲しいだけ書き忘れた…無念

225 :名無しさんの野望:2026/05/23(土) 03:46:24.11 ID:ZArWDFFl0.net
Steam版ではそんなんやってるのか Epic版ではそういうのないな こっちはいろいろ細かいところで仕様が劣化してるみたいだからしょうがないか

226 :名無しさんの野望:2026/05/24(日) 00:16:09.80 ID:n9hZ0cIs0.net
Epicの方はやってないのか…
アンケート自体はGoogleフォームだからアドレスさえわかれば誰でも送れると思う
なんか追加要素の構想でどれに興味あるかって質問の中にドラキュラとかゾンビとか書いてあって笑った

227 :名無しさんの野望:2026/05/24(日) 03:17:14.17 ID:FyUVh09k0.net
DLCとかMOD向けの題材かなそれ
じゃあ侍出そう 時代的に鎌倉武士になっちゃうけど
僧兵も出せるよな
ヨーロッパ縛りだとクレリックいてもいいのでは
鈍器しか扱えない戦う僧侶
カネ余ってるときは傭兵雇いたい

228 :名無しさんの野望:2026/05/24(日) 08:01:10.20 ID:FyUVh09k0.net
新規マップやるときのSEED値って法則性あったのな 1桁目から3桁目 よくわかんない
4桁目から6桁目 大まかな地形の傾向
7桁目以降 細部を決める  

気に入った方向性の地形をみつけたが細部が気に食わない場合は7桁目以降を大雑把に変えてやるとけっこう良さげな地形が生えてくるよ

229 :名無しさんの野望:2026/05/24(日) 11:17:43.53 ID:VE8aNE2A0.net
単純に乱数生成器に突っ込んでるだけだと思ってた

230 :名無しさんの野望:2026/05/24(日) 11:28:42.10 ID:+rcwphP90.net
同じ変数でも中マップと大マップで違う傾向出るから注意してな

231 :名無しさんの野望:2026/05/24(日) 11:46:38.41 ID:+rcwphP90.net
大マップ 川が湾曲している 山腹
1156720819 

大マップ川が湾曲している 山岳
33048w

232 :名無しさんの野望:2026/05/24(日) 11:48:17.69 ID:+rcwphP90.net
7桁目以降はあってもなくてもいい
数字でもアルファベットでもいい

似たコンセプトでバリエーションをつけるためだけの変数なのでデタラメに入力してくと当たりが出てくる

233 :名無しさんの野望:2026/05/24(日) 11:49:52.53 ID:+rcwphP90.net
応用例
- 3304852 → L字
- 330488599 → く型
- 330488 → つ型
- 330488v → C型(広大)
- 33048w → C型(狭口・城塞都市向け)

234 :名無しさんの野望:2026/05/25(月) 20:48:35.11 ID:WaXFDm150.net
あなたが神でしたか!
帰ったら試してみます

235 :名無しさんの野望:2026/05/25(月) 22:17:26.27 ID:9mdytTsT0.net
魚が湧く条件ってなんかある?
人工池作ったんだけど全然湧かない

236 :名無しさんの野望:2026/05/26(火) 02:49:52.43 ID:jYCwmkzR0.net
なにか面白そうなSEED見つけたらまた報告するよ みんなで改変して遊ぼう

237 :名無しさんの野望:2026/05/26(火) 02:50:40.33 ID:jYCwmkzR0.net
AIによるとまだ海外フォーラムにすらこの手の報告はないらしい

238 :名無しさんの野望:2026/05/26(火) 03:33:30.66 ID:jYCwmkzR0.net
>>235
自然の池と水域IDが直結していないとダメらしい 繋がってさえいればいいので長い水道みたいのを作って引き込めば拠点付近にも魚を生やせる 素材は人工物でも構わない 水さえあればいい

239 :名無しさんの野望:2026/05/26(火) 08:45:06.46 ID:lWMCA4g/0.net
そうなんださんくす。
水域IDなるものがあるのか…

240 :名無しさんの野望:2026/05/26(火) 08:47:01.56 ID:jYCwmkzR0.net
つまり特別な水域ってことやね

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